| Sean Illing
Come si relaziona il gatto di Schrödinger con un videogioco o una simulazione al computer? Rizwan Virk
La storia dello sviluppo di videogiochi riguarda l’ottimizzazione delle risorse limitate. Se avessi chiesto a qualcuno negli anni ’80 se potesse renderizzare un gioco come World of Warcraft, gioco completamente tridimensionale o di realtà virtuale, ti risponderebbe: “No, ci vorrebbe tutta la potenza di calcolo del mondo. Non siamo riusciti a eseguire il rendering di tutti quei pixel in tempo reale. “Ma quello che è successo nel tempo è che c’erano tecniche di ottimizzazione. Il fulcro di tutte queste ottimizzazioni è “rendere solo ciò che viene osservato”. Il primo grande gioco a farlo con successo si chiamava Doom, che era molto popolare negli anni ’90. Era uno sparatutto in prima persona e poteva riprodurre solo i raggi di luce e gli oggetti che sono chiaramente visibili dal punto di vista della telecamera virtuale. Questa è una tecnica di ottimizzazione ed è una delle cose che mi ricorda un videogioco nel mondo fisico. La verità è che non solo la potenza di calcolo è cresciuta in modo significativo (grazie alla legge di Moore della velocità del processore che raddoppia ogni 18 mesi), ma la storia dell’informatica si è intrecciata con la storia dei videogiochi, che ha sempre richiesto ottimizzazioni per ottenere le migliori prestazioni. fuori dalla macchina. Le GPU, o unità di elaborazione grafica, sono state create per rendere più veloce il rendering e la modellazione 3D, il texturing e, soprattutto, il rendering condizionale, hanno svolto un ruolo importante nell’avvicinarci al “punto di simulazione”, un punto teorico in cui possiamo costruire un videogioco che è indistinguibile dalla realtà fisica, come quello rappresentato in The Matrix . Rizwan Virk
Rizwan Virk
Sean Illing
Farò la cosa che fanno sempre i non scienziati quando vogliono sembrare scientifici e invocano il rasoio di Occam. L’ipotesi che stiamo vivendo in un mondo fisico in carne e ossa non è forse la spiegazione più semplice e quindi più probabile? Rizwan Virk
Parlerò di un fisico molto famoso, John Wheeler. È stato uno degli ultimi fisici che hanno lavorato con Albert Einstein e molti dei grandi fisici del XX secolo. Disse che inizialmente si pensava che la fisica riguardasse lo studio di oggetti fisici, che tutto era riducibile a particelle. Questo è quello che viene spesso chiamato il modello newtoniano. Ma poi abbiamo scoperto la fisica quantistica e ci siamo resi conto che tutto era un campo di probabilità e non si trattava in realtà di oggetti fisici. Quella fu la seconda ondata nella carriera di Wheeler. La terza ondata nella sua carriera è stata la scoperta che a livello centrale tutto è informazione, tutto si basa su bit. Così Wheeler ha inventato una famosa frase chiamata “it from bit”, che è l’idea che tutto ciò che vediamo come fisico è in realtà il risultato di bit di informazioni. Non è vissuto abbastanza per vedere i computer quantistici diventare realtà, ma sembra più così. Quindi direi che se il mondo non è realmente fisico, se è basato su informazioni, allora una spiegazione più semplice potrebbe in effetti essere che ci troviamo in una simulazione generata sulla base dell’informatica e delle informazioni.
Sean Illing
C’è un modo, in linea di principio, per dimostrare in modo definitivo che stiamo vivendo in una simulazione? Rizwan Virk
Ebbene, c’è un argomento sostenuto dal già citato Nick Bostrom, che vale la pena ripetere. Dice che se una civiltà arriva al punto di creare una di queste simulazioni ad alta fedeltà, allora può creare letteralmente miliardi di civiltà simulate, ciascuna con trilioni di esseri, perché tutto ciò di cui hai bisogno è più potenza di calcolo. Quindi Bostrom sta argomentando statisticamente che ci sono più probabilità che ci siano più esseri simulati di quelli biologici, solo perché è così facile e veloce crearli. Pertanto, se siamo esseri coscienti, è più probabile che siamo un essere simulato che biologico. Questo è più un argomento filosofico. Bostrom ha anche spiegato che le generazioni future potrebbero avere mega-computer in grado di eseguire numerose e dettagliate simulazioni dei loro antenati, alias “simulazioni di antenati”, in cui gli esseri simulati saranno intrisi di una sorta di coscienza artificiale. “Allora potrebbe essere il caso”, ha spiegato, “che la stragrande maggioranza delle menti come la nostra non appartenga alla razza originale ma piuttosto a persone simulate dai discendenti avanzati di una razza originale. È quindi possibile sostenere che, se così fosse, saremmo razionali a pensare che siamo probabilmente tra le menti simulate piuttosto che tra quelle biologiche originali”. Quel tipo di “simulatore postumano”, ha scritto anche Bostrom, avrebbe bisogno di una potenza di calcolo sufficiente per tenere traccia degli “stati di credenza dettagliati in tutti i cervelli umani in ogni momento”. Perché? Perché avrebbe essenzialmente bisogno di rilevare le osservazioni (di uccelli, automobili, ecc.) Prima che accadeano e fornire dettagli simulati di ciò che sta per essere osservato. In caso di guasto della simulazione, il regista, che sia adolescente o alieno dalla testa gigante, potrebbe semplicemente “modificare gli stati di ogni cervello che sia venuto a conoscenza di un’anomalia prima che rovini la simulazione. In alternativa, il regista potrebbe tornare indietro di qualche secondo e rieseguire la simulazione in modo da evitare il problema”.
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