IL FARO DEI SOGNI

Categoria:Inventori immaginari

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Civil War
Lo stesso argomento in dettaglio: Civil War (fumetto).

Dopo che le azioni di un gruppo di supereroi dilettanti, i New Warriors, provocano un'esplosione nella città di Stamford, Connecticut, coinvolgendo decine di isolati tra cui una scuola elementare,[97] il governo statunitense fa passare l'Atto di Registrazione dei Superumani, volto a costringere qualsiasi individuo dotato di superpoteri a rivelare le loro identità allo stato e agire come agenti governativi con licenza.[97] Iron Man, favorevole a tutto ciò in quanto schiacciato dal senso di colpa per le azioni compiute quando era un alcolista, ritiene che i supereroi debbano essere più controllati, ed è il primo a dare il buon esempio rivelando pubblicamente di essere ancora lui a vestire i panni di Iron Man.[98] Tuttavia, nonostante Mister Fantastic e Hank Pym si dicano concordi con lui altri supereroi, guidati da Capitan America, la ritengono una violazione della loro libertà personale e dunque vengono dichiarati dei fuorilegge dal governo,[97] dando consequenzialmente luogo a una guerra civile tra superumani pro-registrazione e anti-registrazione che finisce nel momento in cui il leader di questi ultimi, Capitan America, si arrende alla fazione guidata da Tony, facendosi arrestare per mettere fine alla scia di distruzione.[99]

Terminato il conflitto Tony viene nominato direttore dello S.H.I.E.L.D. con Maria Hill in qualità di vice[99][100] ed istituisce l'Iniziativa dei 50 Stati dedita ad addestrare per ogni stato d'America un supergruppo sponsorizzato dal governo.[101] Inoltre forma i Potenti Vendicatori affidandone il comando a Ms. Marvel, che in realtà prende ordini direttamente da lui;[102] nonostante veda tutti i suoi progetti realizzati, quando Capitan America viene assassinato mentre è scortato al suo processo[103] Tony, davanti al cadavere dell'amico, ammette che se era quello il prezzo da pagare per la vittoria non ne valeva la pena. Successivamente presenzia al funerale di Cap portandone la bara assieme a Ben Grimm, Carol Danvers, Rick Jones, T'Challa e Sam Wilson.[104]

Durante l'invasione di Hulk a Manhattan, Stark è uno degli obbiettivi del Golia Verde, che affronta indossando l'armatura Hulkbuster[105] venendo sconfitto, imprigionato in un Colosseo e successivamente liberato da Sentry, il quale ingaggia Hulk in una dura lotta dando a Tony il tempo di armare un satellite che, tramite una raffica laser, regredisce il Gigante di Giada alla sua forma umana permettendone l'arresto.[106]
Secret Invasion
Lo stesso argomento in dettaglio: Secret Invasion.

Quando la Donna Ragno (Jessica Drew) porta a Iron Man il corpo di uno Skrull spacciatosi per Elektra, egli intuisce che la Terra sia sotto assedio da parte degli alieni mutaforma camuffatisi nella comunità supereroistica.[107] Riuniti gli Illuminati per far fronte al pericolo, Tony si rende conto però di non potersi fidare nemmeno di loro in quanto emerge che anche Freccia Nera è un impostore Skrull; motivo per il quale il gruppo si divide e i membri decidono di trovare ognuno da sé una soluzione alla faccenda.[108] Nel corso di un successivo scontro nella Terra Selvaggia, viene privato dei suoi poteri Extremis,[109] motivo per il quale Tony rimane incapacitato a scongiurare il pericolo dell'invasione Skrull in quanto, prima che riesca a riparare la sua armatura, Norman Osborn ha già scongiurato la crisi uccidendo la regina Veranke.[110]

Ritenendolo responsabile dell'accaduto e di non aver saputo opporre un'adeguata difesa, il Presidente degli Stati Uniti destituisce Stark dal suo ruolo di direttore dello S.H.I.E.L.D. e dell'Iniziativa, sostituendolo con Osborn che ribattezza l'agenzia H.A.M.M.E.R..[110][111]
Dark Reign
Lo stesso argomento in dettaglio: Dark Reign.

Non fidandosi di Osborn, Stark e Hill cancellano il database contenente i nomi dei superumani registrati ed entrano in clandestinità. Dichiarato l'uomo più ricercato del mondo e allontanato dagli altri supereroi, Tony può contare solo su Pepper, Hill, Rhodey e i modelli più rudimentali delle sue armature.[112] Consapevole di ricordarsi tutte le informazioni inerenti al neo-cancellato database e terrorizzato all'idea che queste cadano in mano a Osborn qualora venisse catturato, Stark si infligge volontariamente una lesione cerebrale, motivo per il quale il direttore dell'H.A.M.M.E.R., furioso per la perdita dei preziosi dati, lo picchia selvaggiamente mandandolo in coma davanti a decine di reporter, azione che fa perdere molta credibilità a Osborn e riguadagnare la simpatia del pubblico a Stark.[113]

Come espresso nel testamento biologico di Stark, il suo corpo viene portato a Broxton, Oklahoma, dal Dr. Donald Blake[113] che, assieme a Capitan America, Bucky, Pepper e il Dottor Strange, riceve un messaggio olografico dove Tony spiega il modo di risvegliarlo dal coma facendo un "reboot" del suo cervello, specificando che deve essere una loro scelta: dopo che essi lo risvegliano, Tony perde tutti i ricordi inerenti e successivi alla guerra civile dei superumani, inoltre torna a necessitare del Reattore Arc per sopravvivere.[114]

In seguito, durante l'assedio di Asgard a opera di Osborn e dell'H.A.M.M.E.R., Tony si schiera a difesa degli asgardiani assieme ai Nuovi Vendicatori, i Potenti Vendicatori, i Giovani Vendicatori e i Secret Warriors di Nick Fury, riuscendo finalmente a regolare i conti con Osborn disabilitandone l'armatura Iron Patriot[115] e contribuendo all'uccisione di Sentry, manipolato da Osborn e privato del proprio controllo.[116]
Età degli eroi

Destituito l'H.A.M.M.E.R., Tony rientra in possesso delle sue armature e della sua azienda[116] che ribattezza Stark Resilient[117] deciso a servirsene non più per la fabbricazione di armi ma per la ricerca di nuove forme di energia pulita. Nel frattempo costruisce una nuova armatura direttamente collegata al suo cervello e battezzata Bleeding Edge.[117] Justine e Sasha Hammer (rispettivamente figlia e nipote di Justin Hammer) tentano di distruggere tale compagnia neonata, prima tramite lo spionaggio industriale e poi assalendone direttamente la sede con l'armatura eso-militare Detroit Steel[118] che tuttavia Tony riesce a sconfiggere guadagnando una buona pubblicità per la sua azienda.[119]

Quando il Serpente, fratello di Odino, assale la Terra dando inizio al periodo della paura,[120] a Parigi Iron Man affronta Gargoyle (trasformato in "Mokk, il Distruttore di Fede") venendo sconfitto.[121] Deciso a sconfiggere gli araldi del Serpente, Tony beve un'intera bottiglia di liquore davanti a Odino (guadagnandone la stima ma vanificando gli sforzi fatti per uscire dall'alcolismo) e ottiene dal Padre degli Dèi di servirsi dei nani di Svartálfaheimr per fabbricare armi in uru da dare agli eroi terrestri[122] e di poter infondere la suddetta lega anche nella sua stessa armatura. Al termine della battaglia finale, tramite il medesimo procedimento, ripara lo scudo di Capitan America, infranto nello scontro,[123] e fa resuscitare da Odino tutte le persone morte nel suo scontro con Gargoyle.[124]

Diverso tempo dopo, il Mandarino si allea con Zeke Stane (figlio di Obadiah Stane)[125] al fine di screditare pubblicamente Tony Stark e impossessarsi del suo corpo,[126] sebbene poi Zake, dopo che l'alleato gli manipola la mente per controllarlo meglio, si ribelli alleandosi temporaneamente con Stark e uccidendo il Mandarino.[127]

Intanto Tony scopre di non essere biologicamente figlio di Howard e Maria Stark in quanto il vero erede dei due, Arno Stark,[25] costretto in un polmone d'acciaio sin dalla nascita, è stato tenuto nascosto in un ospedale dai genitori per impedire agli alieni che hanno reso possibile il suo travaglio potessero servirsene per i loro scopi.[128] Ricongiuntisi i due fratelli adottivi iniziano a lavorare insieme.[129]




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Superior Iron Man

Dopo che Teschio Rosso acquisisce i poteri di Onslaught, Scarlet tenta di fermarlo lanciando un incantesimo che, fallendo, inverte la "bussola morale" di vari supereroi e supercriminali.[130] Iron Man, subendone gli effetti, diviene egoista, megalomane e nuovamente alcolista. Scongiurata la crisi e spezzato l'incantesimo Tony ne rimane assoggettato proteggendosi (all'insaputa di tutti) dietro un campo di forza assieme a Havok e Sabretooth.[131] Trasferitosi dunque a San Francisco, l'auto-battezzatosi Superior Iron Man si costruisce un'armatura interamente bianca e distribuisce gratuitamente ai cittadini l'Extremis 3.0 App, una nuova versione del bio-virus che consente a chi l'assume di raggiungere il massimo del potenziale umano per 24 ore;[132] non appena ogni cittadino ne diviene dipendente al punto da iniziare a venerare Stark come un messia, questi inizia a esigere un pagamento giornaliero di $99.99 da chiunque desideri averne altro,[133] facendo sì che molti abitanti, disperati, si diano al crimine per potersi permettere il virus, cosa che gli provoca prima una faida con Devil[134] e, in seguito, porta Pepper ad affrontarlo in un ultimo tentativo di farlo ragionare,[135] per poi minacciarlo di servirsi dei media per smascherare il suo complotto e rivelare all'opinione pubblica del mostro che è diventato.[136]

Nel corso delle fasi finali dell'incursione tra Terra 616 e Terra 1610 Iron Man affronta nuovamente Steve Rogers, intenzionato a fargli confessare di essere sempre stato a conoscenza dell'inevitabile evento; prima che il duello tra i due abbia un esito, tuttavia, vengono schiacciati da un elivelivolo dello S.H.I.E.L.D. dell'universo parallelo.[137]
Nuovissimo Universo Marvel
Lo stesso argomento in dettaglio: All New All Different Marvel.

Con la rinascita del multiverso, Iron Man viene guarito dagli effetti dell'inversione ritornando alla sua normale personalità ed inventando una nuova armatura dai colori classici capace di cambiare forma adattandosi alle circostanze;[138] inoltre inizia una relazione con la dottoressa Amara Perera ed offre un lavoro nella sua società a Mary Jane Watson, di modo da risarcirla per aver accidentalmente distrutto uno dei suoi nightclub.[139] Contemporaneamente si mette alla guida della nuova formazione di Avengers assieme a Capitan America (Sam Wilson) e Thor (Jane Foster), riuscendo inoltre a rintracciare sua madre biologica, la cantante ed ex-agente S.H.I.E.L.D. Amanda Armstrong,[22] che gli rivela di averlo abbandonato poiché rimasta traumatizzata dopo aver dovuto uccidere il suo padre biologico Jude, doppiogiochista dell'Hydra.[24]
Poteri e abilità

Tony Stark è un genio dotato di un quoziente intellettivo elevatissimo nonché uno dei migliori scienziati della Terra assieme a Reed Richards, Hank Pym e Bruce Banner. Laureatosi al MIT in ingegneria e fisica a soli 17 anni a pieni voti,[26][27] oltre che come inventore e meccanico, Stark dispone di una profonda conoscenza nei campi della matematica, della chimica, della fisica, dell'informatica e della meccanica quantistica, cosa che lo porta a scoprire e migliorare costantemente nuove tecnologie all'avanguardia. È inoltre molto rispettato nel mondo degli affari,[140] ed è considerato uno dei migliori strateghi commerciali del mondo, essendosi dimostrato più volte capace di far sorgere nuove compagnie dal nulla,[53] nonché di rientrare in possesso della sua società qualora sottrattagli.[141] Durante un periodo in cui gli è stato impossibile usare l'armatura, Stark ha chiesto a Capitan America di addestrarlo nel combattimento corpo a corpo, conseguendo ottimi risultati nel giro di pochissimo tempo.[142]
Tony Stark e l'armatura, disegni di Salvador Larroca

Dopo aver introdotto nel suo sistema nervoso il virus tecno-organico Extremis modificandolo a suo piacimento,[94] fonde l'armatura al suo stesso corpo immagazzinandone gli strati interni nelle cavità delle sue ossa controllandoli grazie ai propri impulsi nervosi. Le modifiche alla sua struttura biologica gli permettono inoltre di sviluppare un fattore di guarigione, nonché l'abilità di controllare i sistemi elettronici.[94] L'Extremis e i poteri che ne derivano gli vengono tuttavia in seguito rimossi da un virus Skrull,[109] motivo per il quale (dopo essersi risvegliato da un coma[113]) si impianta nel petto un Reattore Arc, ideato da Danny Rand, che automatizza tutte le sue funzioni biologiche incrementando le sue capacità fisiche e intellettive al punto da poter comunque controllare mentalmente la propria armatura.[117]
Armatura

Iron Man indossa una potente armatura esoscheletrica che gli conferisce forza e velocità sovrumane, una resistenza allo strenuo dell'invulnerabilità e la capacità di volare raggiungendo velocità fino a Mach-8. Tale armatura, inventata ed assemblata dallo stesso Stark, è costituita da una matrice allineata molecolarmente di ferro, oro, titanio e altre leghe in misura minore[17] (favorendo sia i movimenti che le capacità difensive); inoltre viene alimentata da una combinazione di convertitori solari, batterie elettriche e un generatore interno a particelle beta, sebbene possa assorbire e riconvertire anche altre forme d'energia.

Elementi importanti del personaggio, a differenza di altri supereroi, sono l'aspetto e le abilità della sua armatura, costantemente aggiornate, migliorate e modificate: la prima armatura grigio ferro è stata dipinta color oro poiché spaventava la gente[16] e, in seguito, sostituita con una dal design più morbido e formoso.[17] In varie occasioni Stark si è servito di armature di carattere specifico ad esempio per viaggi spaziali,[43] immersioni a pressione atmosferica[44] o manovre stealth;[44] vi sono inoltre armature realizzate al fine di fronteggiare avversari specifici: la "Silver Centurion" creata per combattere Iron Monger,[58] la "Hulkbuster" ideata per poter affrontare Hulk[105] e la "Thorbuster" creata coi frammenti del Distruttore per poter combattere Thor.[143] Nel corso della Guerra delle Armature, Stark ha inoltre ideato dei dispositivi che, se attaccati a un'armatura basata su una sua tecnologia, ne disabilitano i componenti rendendola inutilizzabile.[60] Tali apparecchiature non sortiscono però alcun effetto sui modelli di armatura costruiti in seguito.[91]

Il sistema di armamenti dell'armatura si è evoluto nel corso degli anni, sebbene l'arma offensiva tradizionale di Iron Man rimangono i raggi repulsori emessi dal palmo dei guanti. Altre armi presenti in varie incarnazioni dell'armatura sono: l'uniraggio (Uni-Beam Projector) emesso dal suo petto, le sonde estraibili (Pulse Bolts) atte a raccogliere energia cinetica durante gli spostamenti, un generatore di EMP ed uno scudo di energia estensibile fino a 360 gradi. Altre dotazioni di molte armature sono: il generatore di raggi ultra-freon capace di manipolare i campi magnetici, l'emettitore di esplosioni soniche, un proiettore di ologrammi, varie tipologie di missili, piccoli cannoni repulsori e mitragliatrici.






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Altre versioni
1602
Lo stesso argomento in dettaglio: 1602 (fumetto).

In 1602, Lord Iron è un nobile spagnolo che, dopo essere stato catturato e torturato dagli inglesi durante la guerra, è costretto ad indossare sempre una pesante armatura per sopravvivere. Incaricato dal Re di Spagna di cacciare le "streghe" nel Nuovo Mondo, Lord Iron finisce per scontrarsi con David Banner.[144]
Age of X
Lo stesso argomento in dettaglio: Age of X.

Nel crossover Age of X, Tony Stark è stato infettato da un virus che lo ha fuso all'armatura e, resosi conto di star progressivamente perdendo la sua umanità in favore dell'intelligenza artificiale, implora i suoi compagni di ucciderlo, venendo esaudito.[145]
Amalgam
Lo stesso argomento in dettaglio: Amalgam Comics e Personaggi Amalgam Comics.

Nell'universo Amalgam, il magnate dell'aeronautica Hal Stark/Iron Lantern (unione tra Hal Jordan e Tony Stark), proprietario della Stark Aircraft, dopo essere rimasto ferito in un incidente si costruisce un'armatura con pacemaker per il suo cuore, usando una potente lanterna donatagli da un alieno morente e capace di generare un'energia verde sconosciuta.[146]
Attack on Avengers
Lo stesso argomento in dettaglio: L'attacco dei giganti.

Nel crossover tra la Marvel-Disney e L'attacco dei giganti, i Vendicatori affrontano i giganti che stanno invadendo New York assieme ai Guardiani della Galassia e dei protagonisti del manga.
Avataars: Patto dello Scudo

Nella miniserie Avataars, Ironheart è un cavaliere membro dei Campioni del Reame.[147]
Bullet Points
Lo stesso argomento in dettaglio: Bullet Points.

Nella miniserie Bullet Points, dopo la morte di Abraham Erskine e la chiusura del Progetto Super Soldato, Steve Rogers, sempre desideroso di servire il suo paese, diviene Iron Man.[148] Quando però questi viene ucciso in uno scontro con Hulk, Tony Stark ne diviene il sostituto.
The End

Iron Man compare in due differenti incarnazioni del ciclo The End, che immagine il finale delle avventure di vari personaggi Marvel Comics:

In Fantastic Four: The End, Tony è sopravvissuto spostando la sua coscienza da un corpo robotico all'altro.[149]
In Iron Man: The End, un Tony Stark vecchio e malato, si ritira mettendosi alla ricerca di un successore.[150]

L'era di Apocalisse
Lo stesso argomento in dettaglio: L'era di Apocalisse.

Nella saga L'era di Apocalisse, Tony Stark è un membro del Grande Consiglio Umano.[151]
Exiles

Durante i loro viaggi per realtà parallele, gli Exiles hanno incontrato varie versioni alternative di Iron Man:

In una Iron Man è un criminale membro di Arma X[152] e inizia una guerra mondiale.[153]
In una è il padrone del mondo e muove guerra contro Attilan.[154]
In una è un collega di Mister Fantastic e del Dottor Octopus.[155]
In una viene ucciso dall'onda annihilation di Hulk e rimpiazzato da Spitfire.
In una esiste un gruppo di persone chiamati Figli del Ferro (Sons of Iron) che indossano delle armature simili a quelle di Stark per mimetizzare le loro fattezze umane in un mondo popolato principalmente da rettili umanoidi.[156]

House of M
Lo stesso argomento in dettaglio: House of M.

Nella realtà alternativa di House of M, Tony dirige la Stark Enterprises e suo padre Howard è ancora vivo. Assieme al genitore ha costruito una armatura ipertecnologica grazie alla quale è stato il vincitore dello show televisivo "Sapiens Death Match" dove i non mutanti si affrontano in combattimenti all'ultimo sangue.[157] Quando il padre rivela di star cospirando contro Magneto[158] Tony, con l'aiuto di alcuni partecipanti allo show, riesce a fermare l'attacco terroristico salvando migliaia di mutanti e guadagnandosi così la stima sia loro che dello stesso Magneto.[159]
Iron Maniac

Iron Maniac è una versione alternativa malvagia di Tony Stark proveniente da Terra-5012, luogo ove l'Uomo Ragno non esiste, Hank Pym è Hulk, i Vendicatori sono morti e Stark ha iniziato una dura guerra con Reed Richards nel corso della quale è stato orrendamente sfigurato e bandito su Terra-616[160] da cui tenta di fuggire sfruttando i poteri di un mutante neofita venendo però sconfitto dall'Uomo Ragno e X-23.[160] Imprigionato su un Helicarrier dello S.H.I.E.L.D., Iron Maniac osserva con orrore mentre, nella nuova realtà, l'evento che ha causato la morte dei Vendicatori nel suo mondo (la guerra col super-alieno Titannus) si risolve senza spargimenti di sangue col suicidio dell'alieno.[161] Liberatosi, costruisce un'armatura ed affronta l'Uomo Ragno, Wolverine, Capitan America e Luke Cage, venendo sconfitto grazie al sacrificio di Freedom Ring[162] e nuovamente imprigionato.
Mangaverse

Nel Marvel Mangaverse, dopo aver operato per un po' come Iron Man, Tony Stark scompare misteriosamente dalla circolazione ed il suo ruolo viene preso dalla sua sorella gemella, l'ex-agente S.H.I.E.L.D. Antoinette "Toni" Stark. Dopo che essa muore in uno scontro con Hulk, Tony fa ritorno ridotto a una testa tenuta in vita da vari supporti vitali e, trapiantata la sua coscienza in un corpo clonato, torna attivo come Iron Man costruendo mecha per i Vendicatori.
Marvel Adventures

Nella realtà Marvel Adventures, Stark viene catturato dall'A.I.M. assieme a Gia-Bao Yinsen, un inventore pacifista originario di Madripoor che lo critica aspramente per aver permesso all'A.I.M. di impossessarsi di armi progettate dalla sua azienda e servirsene per attaccare il suo paese. I due decidono comunque di collaborare per fuggire costruendo due armature (una color oro e l'altra rossa), sebbene durante tale operazione Yinsen muoia.[163]
Marvel Noir

Nella serie Iron Men Noir, Tony Stark è un industriale degli anni trenta nonché un avventuriero. Tradito dalla compagna di avventure Giulietta Nefaria, cade in una trappola tesagli dai baroni nazisti Strucker e Zemo rimanendo gravemente ferito e sopravvivendo tramite l'impianto di una piastra magnetica nel torace.[164] Scoperto in seguito che il barone Zemo è in realtà suo padre, a lungo creduto morto, Tony, capendo che l'uomo ha subito un lavaggio del cervello dai nazisti, lo uccide.[165]
Marvel Scimmie

Nell'universo Marvel Scimmie, il personaggio è un mandrillo chiamato Iron Mandrill.[166]
Marvel Zombi
Lo stesso argomento in dettaglio: Marvel Zombi.

In Marvel Zombi, Iron Man viene contagiato dal virus e diviene uno zombie; all'arrivo di Silver Surfer sulla Terra, Tony cerca di divorarlo ma viene tagliato in due dal Surfer cosa che, tuttavia, non lo uccide, tanto che sarà uno degli zombi che divorerà Galactus.
MC2

Nel futuro alternativo di MC2, Tony ha smesso di essere Iron Man e si è ritirato dopo aver inventato Mainframe, un'intelligenza artificiale che lo sostituisce nella nuova generazione di Vendicatori.[167]
Newuniversal

Nella miniserie newuniversal, Tony Stark è uno dei 3 esseri umani dotati di poteri a seguito dell'Evento Bianco avvenuto il 26 aprile 1953, che lo trasforma da studente mediocre a genio scientifico tanto da risollevare l'industria di famiglia e raggiungere un tale livello tecnologico da surclassare chiunque sul pianeta.[168] Rapito in Vietnam nel 1959, riesce a fuggire ai suoi carcerieri costruendo una sofisticata armatura ma, fatto ritorno in patria, viene ucciso da un agente del Progetto Spitfire,[169] che si appropria della sua armatura.[170]
Terra-818

In questa Terra, Tony Stark è uno dei pochi umani superstiti e diventa l'Ant-Man di questo mondo (inventando le medesime particelle che creò Pym su Terra-616). Ha problemi con l'alcol e anche per questo è stato abbandonato da molti amici e familiari.
Terra X
Lo stesso argomento in dettaglio: Terra X (fumetto).

Nella realtà alternativa di Terra X, Tony Stark è il solo ad essersi messo in salvo dalle Nebbie Terrigene che hanno donato a tutto il mondo superpoteri e vive in una base orbitale nello spazio.
Ultimate
Lo stesso argomento in dettaglio: Ultimate Iron Man.

Nell'universo Ultimate, Tony Stark è un miliardario che, affetto da un tumore incurabile, ha deciso di impiegare il tempo che gli resta da vivere per aiutare il proprio prossimo assumendo l'identità di Iron Man.[171] Collabora col generale Nick Fury nel rifornire di attrezzature agli Ultimates, entrando a far parte del gruppo di supereroi a sua volta nonostante, a discapito dell'atteggiamento arrogante, sia spesso dubbioso delle sue capacità.[172]

Diverso tempo dopo sposa Natasha Romanova[173] che tuttavia si rivela essere una traditrice infiltrata negli Ultimates dai Liberatori; ciò porta Stark a metterla KO manipolando i naniti precedentemente inseriti nel suo sangue.[174] Tale tradimento gli provoca poi una certa depressione e la caduta nell'alcolismo.[175]
Vendicatori/JLA
Lo stesso argomento in dettaglio: Vendicatori/JLA.

Nel crossover Vendicatori/JLA, Iron Man esordisce sconfiggendo Starro e, in seguito, arriva a Metropolis con l'aiuto di Metron[176] e, dopo vari scontri con personaggi quali Lanterna Verde, Capitan Atom, Freccia Verde e Wonder Woman, lui e i Vendicatori si alleano alla Justice League nella battaglia finale contro Krona.[177]
What If?

Il personaggio è stato reinventato in quattro scenari della serie fuori continuity What If?:

Nel primo e nel secondo si immagina cosa sarebbe successo se gli eventi di Civil War si fossero svolti in maniera differente.[178]
Nel primo, Tony muore a causa del virus Extremis e quindi Steve guida tutti gli eroi contro l'Atto di Registrazione: senza la mediazione di Tony, il governo risponde con ancora maggiore violenza e, nella ribellione risultante, molti eroi (compresi Cap, la Donna Invisibile e l'Uomo Ragno) vengono uccisi mentre altri sono obbligati a nascondersi; la nazione viene quindi guidato da un governo adoperante una politica di tolleranza zero contro i metaumani, con un esercito di cloni di Thor come nuova forza di difesa contro i criminali, guidata da Henry Grynch che diventa, poi, Presidente degli Stati Uniti.
Nel secondo, Tony chiede aiuto a Steve invece di minacciarlo: convinto dalla sincerità dell'amico, Cap decide di non combattere, ma il clone di Thor viene erroneamente attivato dallo S.H.I.E.L.D. e li attacca. Dato che in questa realtà non sta lottando contro Steve, Tony riesce a impedire che il clone uccida Bill Foster, prendendo il colpo al posto di quest'ultimo; vedere l'amico in difficoltà spinge Cap ad aiutarlo e, seguendone l'esempio, tutti gli eroi si coalizzano e distruggono il clone asgardiano. Con la fine della battaglia i due leader accettano di trovare una soluzione pacifica e, alla fine, trovano un compromesso che Tony riesce a far accettare anche dal governo: da lì in poi gli eroi saranno obbligati a registrarsi e a farsi addestrare, ma dovranno fornire la propria identità solo a Steve Rogers, che sarà incaricato di fare da garante per tutti loro. In tal modo i supereroi saranno supervisionati, come voleva Tony, ma riescono a rimanere indipendenti dal controllo del governo, come voleva Steve, e così, sotto la guida congiunta dei due, riescono anche a riguadagnare la fiducia sia di esso che del resto del mondo.
Nel terzo, che immagina cosa succederebbe se i Fantastici Quattro originali fossero tutti morti e una nuova squadra con lo stesso nome formata da Wolverine, l'Uomo Ragno, Hulk e Ghost Rider fossero i soli supereroi disponibili per affrontare Thanos nel momento in cui si impossessa del Guanto dell'infinito; dopo la prima battaglia col potente alieno, Ghost Rider muore e Iron Man lo sostituisce.[179]
Nel quarto immagina cosa succederebbe se Tony e il Dottor Destino fossero stati compagni di stanza al college. Convinto che Tony fosse arrivato a quel punto solo perché, al contrario suo, è nato in un contesto privilegiato, Victor scambia i loro corpi, lasciando il compagno di stanza convinto di essere lui. Dopo aver fatto prontamente espellere dal college Tony, Victor termina gli studi e comincia a dirigere le Stark Industries, ma l'amore per il potere lo porta, dopo aver tolto di mezzo Howard Stark, a trasformare l'azienda in un'organizzazione corrotta e presto oscurata dalla tecnologia sviluppata a Latveria dal suo nuovo governante. Tony infatti, dopo un iniziale sbandamento, ha rimesso in piedi la propria vita e, con fatica, è diventato comunque un grande scienziato e stimato industriale, che ha trasformato Latveria in una delle nazioni più potenti del mondo. Non sopportando questo, Destino crea una propria armatura di Iron Man con cui sabotare il reattore Arc inventato da Tony, ma quest'ultimo risponde con la propria armatura in stile latveriano, sconfiggendo il primo. Per evitare la prigione Destino racconta a Tony la verità su quanto accaduto anni prima, proponendogli di scambiarsi nuovamente le menti, ma a quest'ultimo non importa, perché ora è Victor Von Doom, un uomo stimato e ben voluto da tutti, mentre Destino è riuscito solo a rovinare il nome della famiglia Stark e a farsi comunque superare dal proprio rivale.[180]

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Altri media
Animazione

Iron Man compare in Ultimate Avengers e nel suo sequel Ultimate Avengers 2, entrambi prodotti dai Marvel Studios e distribuiti direttamente in home video da Lions Gate Entertainment nel 2006.
Nel 2007 è uscito per il mercato home video L'invincibile Iron Man, sempre prodotto da Marvel Studios e Lions Gate Entertainment.
Il personaggio appare in Next Avengers - Gli eroi di domani (2008) come mentore di nuovi e giovani Vendicatori.
Iron Man ha un breve cameo in Planet Hulk (2010).
Iron Man è il protagonista del film anime Iron Man: Rise of Technovore (2013).
Iron Man è il coprotagonista in Iron Man & Hulk: Heroes United (2013) e Iron Man & Captain America: Heroes United (2014).
Il personaggio appare nel film anime direct-to-video Avengers Confidential: La Vedova Nera & Punisher (2014).

Marvel Cinematic Universe
Lo stesso argomento in dettaglio: Iron Man (Marvel Cinematic Universe).

Nel Marvel Cinematic Universe, Tony Stark / Iron Man è interpretato da Robert Downey Jr.;[181][182][183] è uno dei personaggi presenti in più film e tra i protagonisti della "Saga dell'infinito".[181][184] La sua evoluzione è spesso considerata l'arco narrativo definitivo della serie.[185] In The Avengers (2012) il personaggio diventa uno dei membri fondatori degli Avengers ed entra in conflitto con Steve Rogers durante gli eventi di Captain America: Civil War (2016) a causa della firma degli Accordi di Sokovia, provocando una scissione negli Avengers, nonostante i due riescano poi a riappacificarsi. Muore durante gli eventi di Avengers: Endgame (2019) riportando in vita tutte le persone scomparse dopo il Blip, utilizzando le Gemme dell'infinito per uccidere Thanos e il suo esercito. Versioni alternative del personaggio appaiono nella serie animata What If...? (2021).
Musica

Il celebre brano dei Black Sabbath "Iron Man" dell'album del 1970 Paranoid, contrariamente alle apparenze, non è un omaggio al personaggio Marvel Comics, ma narra una storia a sé stante. Tuttavia, la canzone è stata inserita nella colonna sonora del film Iron Man.
Il rapper Ghostface Killah, membro del Wu-Tang Clan, ha intitolato il suo album d'esordio come solista del 1996 Ironman, dichiarando di essere stato molto influenzato dai fumetti del supereroe per la sua musica,[186] tanto da aver occasionalmente adottato lo pseudonimo di "Tony Stark"[187] e da fare un cameo in una scena eliminata del film del 2008.[188]
Tony Stark viene menzionato in un verso di "Hang By, Hang By", traccia bonus dell'album del 2005 Up All Night dei Razorlight.[189]

Televisione

Nel 1966 è stata prodotta in Canada la serie televisiva a cartoni animati The Marvel Super Heroes di 65 episodi della durata di mezz'ora divisi in segmenti da tre mini episodi di circa 7 minuti incentrati sulle gesta di Capitan America, Hulk, Iron Man, Thor o Namor. In Italia sono stati trasmessi negli anni settanta.[190]
Negli anni ottanta Iron Man ha avuto varie apparizioni in L'Uomo Ragno e i suoi fantastici amici.
Iron Man, come altri membri dei Vendicatori, ha fatto diverse comparse in forma di cameo nel corso degli episodi della serie animata dell'Uomo Ragno del 1981.
Dal 1994 al 1996 è stata prodotta dalla Fox una serie a cartoni animati basata sulle avventure di Tony Stark: Iron Man.
Iron Man ha dei cameo non parlati in vari episodi della serie animata dei Fantastici Quattro del 1994.
Il personaggio compare nella serie animata di Spider-Man del 1994.
Iron Man compare in un episodio datato 1996 della serie animata L'incredibile Hulk.
Nella serie d'animazione del 1999 I Vendicatori, Iron Man è un personaggio minore.
Nel 2007, Iron Man compare in un episodio de I Fantastici 4 - I più grandi eroi del mondo.
Nel 2009 viene prodotta dai Marvel Studios la serie animata Iron Man: Armored Adventures che, differentemente dai fumetti, vede protagonista un Tony Stark adolescente.
Nel 2009 ha debuttato la nuova serie a cartoni animati Super Hero Squad Show che vede i personaggi della Marvel Comics in versione super deformed. Iron Man è uno dei protagonisti, nonché capo della Super Hero Squad.
Nel 2010 è stata prodotta dai Marvel Studios una nuova serie animata sui Vendicatori: Avengers - I più potenti eroi della Terra, in cui Iron Man è uno dei protagonisti.[191]
Al personaggio è dedicato l'anime del 2010 Iron Man,[192] nato dal progetto Marvel Anime, collaborazione tra Marvel Studios e Madhouse.
Iron Man compare in due episodi della serie animata del 2012 Ultimate Spider-Man.
Il personaggio compare in un episodio di Hulk e gli agenti S.M.A.S.H..
Iron Man compare nello special TV Phineas e Ferb: Missione Marvel.
Nella serie del 2013 Avengers Assemble, Iron Man è uno dei personaggi principali.
Iron Man è uno dei protagonisti dell'anime Disk Wars: Avengers.
Iron Man è uno dei protagonisti dell'anime Gli Avengers del futuro.
Iron Man appare in alcune puntate della serie animata Spider-Man del 2017.
Iron Man è presente nella serie animata Marvel Super Hero Adventures del 2017.
Iron Man compare nella serie animata M.O.D.O.K. del 2021.

Videogiochi

Iron Man è un personaggio giocabile in vari videogiochi Capcom:
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes: War of the Gems
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Marvel vs. Capcom Origins
Marvel vs. Capcom: Infinite
Iron Man è un personaggio giocabile in:
Marvel: La Grande Alleanza
Marvel: La Grande Alleanza 2[193]
Marvel: La Grande Alleanza 3: L'Ordine Nero
Marvel Super Hero Squad
Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet
Marvel Super Hero Squad Online
Marvel Super Hero Squad: Comic Combat
Marvel: Avengers Alliance
Marvel: Avengers Alliance Tactics
Marvel Avengers: Battle for Earth
Marvel Heroes
Marvel: Sfida dei campioni
Tony Hawk's Underground
LittleBigPlanet
Fortnite Battle Royale
Marvel's Avengers
LEGO Marvel Super Heroes
LEGO Marvel's Avengers
LEGO Marvel Super Heroes 2
Iron Man è uno dei quattro supereroi selezionabili nel videogioco Captain America & The Avengers, del 1991.
In Avengers in Galactic Storm, Iron Man è un personaggio di supporto.
Il personaggio appare anche in Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal.
Nel 2002 è uscito The Invincible Iron Man, per Game Boy Advance.
Tony Stark e la Stark Enterprises compaiono nel videogame del 2005 The Punisher.
In X-Men Legends II: L'Era di Apocalisse è un personaggio sbloccabile.
Iron Man è uno dei personaggi principali di Marvel Nemesis: l'ascesa degli Imperfetti.
La SEGA ha prodotto nel 2008 il videogioco Iron Man, basato sull'omonimo film.
Iron Man appare anche ne L'incredibile Hulk, tratto dall'omonimo film.
È il personaggio principale di Iron Man: Aerial Assault.
Il personaggio compare anche nell'adattamento videoludico di Iron Man 2.
Iron Man VR è un videogioco per PlayStation 4 VR.





fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Iron_Man#Altri_media

 
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Lala Satalin


Lala Satalin Deviluke (ララ・サタリン・デビルーク Lala Satarin Debirūku?) è un personaggio immaginario e la protagonista femminile della serie manga To Love-Ru, creata da Hasemi Saki e Kentarō Yabuki. Nella serie, Lala è una principessa aliena del pianeta Deviluke che, per evitare di sposare uno dei suoi candidati al matrimonio, decide di scappare di casa sulla Terra, dove finge di essere innamorata del ragazzo umano Rito Yuki per impedire il matrimonio, ma si innamora di lui dopo aver frainteso una dichiarazione fatta da Rito ad un'altra ragazza.

Lala è risultata essere il personaggio preferito dei fan di To Love-Ru con 5472 voti nel sondaggio biennale indetto da Shōnen Jump, rivista nella quale è pubblicata settimanalmente la serie.[1]

Considerata uno dei personaggi più popolari di To Love-Ru, Lala ha ricevuto un'accoglienza da parte della critica per lo più positiva. I revisori si sono complimentati con la personalità e l'attrattiva fisica del personaggio, anche se il suo ruolo decrescente in To Love-Ru Darkness è stato criticato.

Nell'adattamento anime, è doppiata dalla seiyuu Haruka Tomatsu in giapponese.


Aspetto fisico
Lala con Rito Yuuki nella copertina del primo volume di To Love-Ru -Trouble-

Lala è un'adolescente (presumibilmente quindicenne) che provenie dal pianeta Deviluke, di cui è anche la principessa ereditaria, in quanto primogenita del re Gid Lucione, molto attraente con una figura sinuosa, lunghi capelli rosa e occhi verde smeraldo; secondo Peke (il suo robot-costume parlante), Lala ha ereditato la bellezza di sua madre, che è "considerata la persona più bella dell'universo."[2], e perciò per i terrestri "la bellezza di Lala è decisamente troppo da reggere"[2] È considerata così attraente da essere vista come una bellezza perfetta, che fa sentire inferiori persino le ragazze di dimensioni relativamente normali. Ironia della sorte, è per lo più ignara del suo aspetto. Secondo Ringo Yuuki, la madre di Rito, e la sua amica Risa Momioka le misure di Lala sono B89-W57-H87.[3][4] Come tutti gli abitanti di Deviluke, Lala ha una coda nera, lunga e sottile, che si estende dalla base della schiena e con la punta a forma di picca; la sua coda, come quella delle sorelle Nana e Momo, è particolarmente sensibile al tatto[5]: non appena qualcuno la tocca, afferra o sfrega, Lala perde ogni forza ed emette versi equivoci, oltre a provare dolore. Questo particolare viene svelato durante una partita a Twister, causando la rivelazione, ad Haruna e alle altre, della provenienza aliena di Lala.

Lala, soprattutto all'inizio del manga, veste Peke, il robot-costume multiuso costruito da lei stessa, che è in grado di assumere la forma di tutti i vestiti che ha memorizzato; al suo arrivo sulla Terra, Lala indossa l'appariscente costume di Deviluke[6] (come da immagine), ma in seguito Peke assumerà una grandissima varietà di forme diverse. Inoltre, dopo il suo ingresso a scuola, Lala indossa spesso vestiti normali, anziché Peke, per permettere al robot di ricaricarsi. Quando è "indossato", Peke ha la forma di un ferma-capelli o di un altro accessorio, e la sua rimozione si traduce nella nudità totale di Lala[7].

Quando indossa Peke, Lala può anche volare per mezzo di piccole ali nere che spuntano dal copricapo del costume[8].

La caratteristica più eclatante di Lala sono le sue facoltà straordinarie: è dotata di forza fisica[9], velocità[10] e intelligenza[11] fuori dal comune, tanto che Peke le deve ricordare di "equilibrare i suoi poteri a quelli terrestri". Oltre a ciò, Lala possiede anche un immenso potere politico, in quanto figlia di Gid Lucione, "una grande persona che unì un universo in guerra"[12], spesso definito come il "governatore di tutta la galassia" (detto da Peke[13], circa il pianeta Deviluke) e il "signore dell'universo" (tale diverrebbe Rito se sposasse Lala, stando a Peke[14]); questo la rende una delle persone più importanti dell'universo, e perciò desiderata da moltissimi alieni. Sempre per questo motivo, Oscurità d'Oro si riferisce a Lala con l'appellativo Princess (プリンセス Purinsesu?).
Personalità

Lala appare nella storia come una ragazza dell'età degli altri personaggi, ma con un carattere piuttosto infantile: è impulsiva e agisce d'istinto, senza pensare alle possibili conseguenze. È incredibilmente entusiasta delle cose più piccole e ha una natura molto frizzante. È anche molto ingenua riguardo alla cultura terrestre e spesso commette errori altamente pericolosi per caso o per gravi problemi di comunicazione. Con il passare del tempo, d'altronde, si può assistere a un'evoluzione nel carattere di Lala, dovuta alla vicinanza a Rito e alle amiche, che la porterà a una maturazione soprattutto dal punto di vista sentimentale.

Già dalla sua prima apparizione con Rito, Lala si presenta come una ragazza senza preoccupazioni e senza alcuna forma di pudore: è solita non portare il reggiseno perché "è scomodo"[15]; non disdegna di girare in casa nuda o molto discinta, né di presentarsi davanti a Rito con poco o niente indosso (tipicamente, dopo un bagno o al risveglio); non si fa problemi a girare per strada con il suo strano costume di Deviluke[16]; e si dichiara entusiasta all'idea che Rito sposi, oltre a lei, tutte le sue amiche, in modo da poter "vivere tutte insieme"[17] (d'altronde, Lala fa capire più volte come per lei "sposarsi" equivalga di fatto a "vivere assieme"). Più volte inoltre, come se fosse cosa comune, gli chiede di fare il bagno insieme, con la semplice motivazione che sul suo pianeta Deviluke era sempre solita farlo assieme ad altre damigelle, motivo per cui Lala non ha idea di modestia.

Nonostante la sua natura allegra e infantile, Lala non è emotivamente immatura come apparirebbe. In rare occasioni si è arrabbiata e lo ha fatto con altri personaggi, anche Rito, per problemi seri. Un incidente in particolare la coinvolse passare la notte con Haruna perché Rito le aveva urlato contro, il che le fece dubitare che i suoi affetti sarebbero mai stati ricambiati.[18]

Questo suo carattere ha però anche lati positivi: la sua estroversione le consente di socializzare con facilità e, unitamente alla sua bellezza, contribuisce a renderla molto popolare nella scuola. È molto premurosa e generosa e sembra aver bisogno di rendere felici tutti quelli a cui tiene, anche quelli con cui non ha una vera relazione, il tutto mostrando un incredibile livello di compassione che va oltre la semplice carità o aiuto. Una volta entrata a far parte della stessa classe di Rito e Haruna, viene quasi immediatamente presa di mira dalle compagne Risa Momioka e Mio Sawada, che esprimono tutta la loro gioia di fronte al corpo dolce e sensuale di Lala, la quale si lascia toccare dalle sue amiche senza alcun riserbo.

Lala è ampiamente considerata una deredere (una persona amorevole, iperattiva, gentile e affettuosa).
Poteri e abilità

Essendo un membro delle razze aliene Devilukian e Charmian, Lala ha forza, potenza e velocità sovrumane. È anche conosciuta a Deviluke per il suo intelletto di livello geniale (al punto da essere considerata una delle persone più intelligenti della sua galassia) e ha realizzato invenzioni di ogni tipo.[19] La sua forza fisica (senza l'ausilio di alcuna invenzione) è pura forza bruta al punto in cui un pugno può causare un'onda d'urto e creare un piccolo cratere su un muro senza contatto fisico con esso. Lala ha anche dimostrato di resistere ad attacchi fisici pesanti (di solito senza farsi male); questo conta anche internamente, come riesce a mangiare il cibo piccante. Ha dimostrato anche di essere in grado di correre incredibilmente veloce. Seppur mostrato comicamente, in un'occasione è arrivata a spostare un uragano, modificandone la traiettoria, semplicemente urlandogli contro con rabbia[20]. Un tratto che Lala ha ereditato da sua madre, Sephie Michaela Deviluke, è un metabolismo potenziato; grazie ad esso, Lala non può aumentare di peso.[21] Come tutti gli abitanti di Deviluke, Lala ha una coda che, come mostrato in To Love-Ru Darkness, può sparare un raggio distruttivo. Stranamente, la sua coda è molto sensibile, facendo sì che i suoi amici la soprannominano la sua "debolezza" (poiché la coda di tutte le femmine di Deviluke è più sensibile di quella di un maschio); quando qualcuno la tocca, Lala diventa più debole, nonostante sia in grado di scuotere qualcuno con la sua coda raccogliendo abbastanza forza.

Nonostante la sua personalità infantile, l'intelletto di Lala è una delle sue capacità più straordinarie, essendo in grado di creare invenzioni straordinarie e ridisegnare altri oggetti materiali; il suo pianeta voleva persino usarlo per la ricerca e l'ingegneria delle armi. Lala di solito crea una moltitudine di invenzioni durante l'intera serie, la maggior parte delle quali apparentemente infantili e simili a giocattoli, con alcune di esse che non hanno uno scopo originale oltre al divertimento. Purtroppo le sue invenzioni di solito sono difettose, spesso provocando incidenti perversi. Finora, la sua più grande creazione (e unica senza difetti) è Peke.[22] Lala è considerata un genio fin da quando era bambina. L'abilità più distintiva di Lala è essere una straordinaria inventrice. Un'altra caratteristica distinta è la rapidità con cui crea le sue invenzioni.
Le invenzioni di Lala

Da piccola, Lala era molto spesso sola, e l'unico modo per passare il tempo era costruendo degli oggetti che le facessero compagnia. È in questo modo che Lala divenne una creatrice di oggetti strani e bizzarri, usati molto spesso nella serie ed in moltissime occasioni diverse. La maggior parte di essi sono apparentemente infantili, simili a giocattoli, e hanno un logo a vortice nero con quattro punti (uno in alto, uno sotto, uno a destra e uno a sinistra). Una gag ricorrente nella trama è che le invenzioni di solito non funzionano come Lala e gli altri sperano, causando qualche incidente.

Maggiore creazione di Lala è Peke, il suo "Costume robot multiuso"[23] senziente, capace di ricreare qualsiasi vestito per la sua padrona. Tale capacità ha però dei limiti, in quanto Peke, essendo dotato di batterie, se usato troppo spesso rischia di scaricarsi, lasciando Lala senza alcun abito automatico da indossare. Durante la notte inoltre, Peke cessa di essere l'abito di Lala, sia per difficoltà, sia perché sfrutta quelle ore per caricarsi[24].

Tutte le altre invenzioni di Lala vengono richiamate ed attivate attraverso un cellulare che la ragazza porta sempre con sé. Di seguito vengono riportate tutte le invenzioni di Lala apparse, con relativa prima apparizione, uso e, quando possibile, le successive versioni.





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Storia
La comparsa nel manga

Lala fa la sua apparizione all'inizio del primo capitolo, intenta alla fuga da due misteriosi uomini vestiti di nero; essi riescono inizialmente a raggiungerla e catturarla, ma la ragazza riesce a fuggire grazie allo strumento Pyon Pyon Warp-kun, che la teletrasporta in un luogo casuale nei dintorni. Questo luogo si rivela essere la vasca da bagno di Rito Yuuki; proprio in quel momento egli si trova nella vasca, e pertanto, dato che il Warp-kun non teletrasporta i vestiti, Lala appare completamente nuda davanti a un sorpresissimo Rito. Tra lo stupore del ragazzo, che nel frattempo chiama la sorella poiché incredulo di ciò che ha visto, e il caos generato dalla scena, la ragazza ne approfitta per entrare nella stanza di Rito. Qui, con indosso un semplice asciugamano, aspetta il ragazzo, il quale, confuso e imbarazzato, le chiede chi sia e come mai si trovi nella sua stanza.

I due si presentano e, nonostante la totale mancanza di pudore, la ragazza svela a Rito di essere un'aliena in fuga da inseguitori; nel frattempo arriva anche Peke, sfuggito senza l'aiuto del Warp-kun, e Rito assiste alla trasformazione del robot nel costume di Lala. In quel momento, però, irrompono nella stanza, sulle tracce di Peke, i due inseguitori. Essi non fanno però in tempo a prendere la ragazza, in quanto Rito, nonostante abbia capito molto poco di tutta la vicenda, riesce a scappare dalla sua camera attraverso la finestra e a fuggire sui tetti portandosi dietro Lala.

Arrivati nel parco, i due giovani vedono davanti a sé la strada bloccata dai misteriosi individui, e sono costretti a combattere; qui Rito scopre che in realtà Lala è fuggita di casa, e i due sono stati mandati da suo padre per recuperarla (tant'è che si rivolgono a lei con il suffisso onorifico: Lala-sama). È in questa occasione che Lala utilizza una delle sue invenzioni, il Go Go Vacuum-kun, che assicure la vittoria a lei e Rito, benché quest'ultimo ne esca alquanto malconcio.

La mattina dopo Rito, ancora incredulo per la notte precedente, trova l'occasione di dichiararsi alla ragazza di cui è innamorato, Haruna Sairenji: durante la dichiarazione, tuttavia, Lala precipita dall'alto davanti a lui, diventando così l'erronea beneficiaria della dichiarazione di Rito. Felice di tale dichiarazione, si affretta a ricambiare i sentimenti, e propone all'incredulo Rito di sposarlo.
L'arrivo nella scuola

Lala fa la sua comparsa a scuola già il dì seguente, in cerca di Rito. Tutti coloro che la vedono si stupiscono del suo vestito e, soprattutto, della sua bellezza, e iniziano a farle gruppo attorno; quando però scoprono che Rito le si è dichiarato, iniziano a inseguirlo in preda all'invidia, costringendo Rito a pregare Lala di teletrasportarli via: ella accetta, ma solo in cambio della promessa di convivere con Rito. Quella sera, però, Rito tenta di dissuaderla affermando che lei non gli piace, e che anzi è interessato a un'altra. All'arrivo di Zastin, tuttavia, Rito capisce che Lala lo sta solo usando come scusa per non dover tornare su Deviluke ed esser preda dei pretendenti; quando però Rito esclama di voler vivere a modo suo, senza sposare chi non ama, Lala capisce di provare i suoi stessi sentimenti, e di essere veramente pronta a sposarlo. A questo punto, Zastin è convinto, e affida Lala nelle mani di Rito, l'"unico che può comprendere i suoi sentimenti"[40], nonché "il primo ragazzo che [le] sia mai piaciuto"[41].

Poco dopo, Lala si iscrive alla scuola di Sainan, e inizia a frequentare la sezione 1-A insieme a Rito[42]. Data l'eccezionale bellezza della ragazza, la sua fama si spande rapidamente in tutta la scuola, così come la voce che le piace Rito e che i due vivono assieme. In breve tempo, Lala subisce le avances di Motemitsu-senpai e degli alieni Ghi Bree[43], Priuma[44] e Lacospo[45]; quest'ultimo, in particolare, è colui che provvede all'ingaggio dell'assassina leggendaria Oscurità d'Oro allo scopo di togliere dai piedi Rito.

In questo periodo, Lala diventa amica di Haruna, Risa e Mio, soprattutto durante il viaggio di "scuola sulla spiaggia"[46] e nel Capitolo 32, quando Lala chiede l'ospitalità di Haruna dopo una piccola lite con Rito.[47]
Il rapporto con Ren e Run

Lala, a 6 anni, aveva un compagno di giochi chiamato Ren Elsie Jeweria che amava vestire e acconciare da donna, e su cui era solita testare le invenzioni. Evidentemente, Lala non aveva alcun interesse in lui, ma ciononostante Ren riuscì a strapparle una promessa di matrimonio: Lala avrebbe dovuto sposarlo "quando fosse diventato un uomo" (o, come dice Lala, "se lo fosse diventato"). Ren riesce a iscriversi alla classe di Rito e Lala[48] per chiedere la mano della ragazza, che però stenta a riconoscerlo, e di certo non è interessata a lui (che in compenso diviene molto popolare tra le altre ragazze). Convinto che Rito sia un ostacolo, Ren si mette in competizione con lui per far colpo su Lala, che da parte sua lo ignora bellamente.

Presto[49], tuttavia, si scopre che Ren, in quanto originario del pianeta Memorze, ha la (scomoda) facoltà di cambiare sesso ogni volta che starnutisce (l'abilità si chiama "capacità di mutare sesso" (男女変換能力 Danjō henkan nōryoku?)), diventando Run, la sua versione femminile. Run, in realtà, è un'altra persona, che ama Rito e odia Lala, e questo sarà fonte di ulteriori problemi per Rito. Lala, da parte sua, è felice di essere amica sia di Ren sia di Run, malgrado quest'ultima cerchi sempre di toglierla di mezzo per godere dell'esclusiva su Rito. Con il passare del tempo, d'altra parte, la stessa Run inizierà a ricambiare l'amicizia di Lala, malgrado la loro rivalità amorosa.
La festa della scuola e lo scontro con Saki

L'incontro con Yami

Lala e Yami, si sfidano due volte: la prima sfida[50], conseguente all'arrivo di Yami sulla Terra, viene ingaggiata da Lala stessa in difesa di Rito, e si conclude con un sostanziale pareggio (le due si alleano contro il nemico comune Lacospo), benché Yami faccia intendere di non essere granché in difficoltà chiedendo a Lala di "finirla di giocare"[51]. La seconda sfida[52] viene invece ingaggiata da Yami su commissione di Run e Tenjouin Saki, e si presenta come più significativa: su richiesta di Yami, Lala non adopera le proprie invenzioni (a differenza della prima sfida), e le due fanno davvero sul serio. Come conseguenza, l'intero edificio scolastico viene distrutto, e Saki e Run sono costrette ad annullare la commissione; il risultato della sfida è ancora un pareggio. Durante la sfida, viene rivelato un nuovo potere di Lala: quello di sparare raggi dalla punta della coda.
L'inaugurazione del secondo anno

Le sorelline

Come si scopre a seguito della Trouble Quest[53], Lala ha due sorelle (gemelle) minori, Nana Asta e Momo Velia, seconda e terza principessa di Deviluke; il loro affetto e rispetto nei confronti della sorella maggiore (cui si riferiscono con l'appellativo onorifico 姉上 ane-ue) è tale da indurle a fuggire dal pianeta natale Deviluke per andare a vivere sulla Terra insieme a lei[54]. Benché per certi versi Nana e (in particolare) Momo appaiano meno infantili di Lala, che fin da piccola si divertiva a creare invenzioni assurde che finivano sempre per creare dei pasticci, le sorelle si rendono infine conto che Lala si sottoponeva spontaneamente alle sgridate di Zastin, perché solo in questo modo riusciva a far cessare i frequenti litigi tra le due[55]; in questa occasione emerge un lato poco conosciuto del carattere di Lala: quello di sorella maggiore che si preoccupa per le sorelline e pensa al loro bene.
La confessione

Nel capitolo finale Rito rivela a Lala di amarla anche se il suo cuore appartiene anche ad un'altra ragazza, Haruna. Inaspettatamente Lala non è gelosa sapendo già dei sentimenti di Haruna ed invita Rito a confessarsi anche con lei così da poter vivere tutti e tre felicemente insieme. Purtroppo per Rito, Oshizu, cercando di aiutarlo spaventa Haruna e lui così si dichiara, come nel primo capitolo, alla persona sbagliata. In questo caso però non si tratta della principessa, bensì di Yui, Run, Nana e della dottoressa Ryouko, ma per Lala neppure questo è un problema ed è anzi felice di poter vivere con tutte le sue amiche insieme a Rito.
Altre apparizioni

In una vignetta di Mayoi Neko Overrun![56], un'altra serie manga disegnata dal maestro Yabuki e basata su un'omonima serie di light novel, si può vedere Lala apparire come comparsa, quale omaggio a To Love-Ru, con addosso il tipico fermaglio-Peke.

Lala inoltre è rappresentante della serie To Love-Ru nel cast del videogioco J-Stars Victory Vs + ricoprendo il ruolo di personaggio di supporto.
Accoglienza
Una cosplayer vestita da Lala.
Popolarità

Lala è uno dei personaggi più popolari di To Love-Ru, con molte fan lettrici della serie che fanno spesso cosplay nei suoi panni.[57] Nel primo sondaggio di popolarità di To Love Ru, Lala si è classificata come il primo personaggio più popolare con 5472 voti.[58]

Il numero di giugno 2015 della rivista Jump Square di Shūeisha includeva i risultati del suo sondaggio di popolarità per le eroine di To Love-Ru Darkness. Nelle varie categorie presentate, Lala si è classificata 2ª come "quale personaggio vorresti essere tuo amico?" e "con quale personaggio vorresti cambiare corpo per un solo giorno?", e terzo come "quale personaggio vorresti che fosse la tua ragazza (o moglie)?", "quale personaggio vorresti essere nella tua famiglia (ma non come moglie / fidanzata)? " e "quale personaggio sarebbe il tuo preferito se tutte le eroine facessero parte di un gruppo di idoli?".[59] Nello stesso anno, Jump Square ha presentato i risultati di un altro sondaggio di popolarità per i personaggi femminili di To Love-Ru Darkness nel numero di ottobre; questa volta Lala si è classificata al 4º posto come "quale personaggio vorresti che fosse la tua ragazza (o moglie)?" e "quale personaggio vorresti essere nella tua famiglia?", 6° come "quale personaggio sarebbe il tuo preferito se tutte le eroine facessero parte di un gruppo di idoli?" e "con quale personaggio vorresti cambiare corpo per un solo giorno?", e 8° come "quale personaggio vorresti essere tuo amico?".[60]

Lala è anche comparsa regolarmente in molte classifiche di popolarità redatte dai fan di anime e manga.[61][62][63][64][65]
Risposta critica

In una recensione di To Love Ru, THEM Anime Reviews ha definito Lala carina e simpatica, ma "a volte un po' irritante".[66] In un'altra recensione, si nota come spostare la sorella minore Momo in avanti nel cast abbia anche portato Lala in gran parte fuori dal quadro, e che le sue poche apparizioni nella serie sono solo per aggiungere fan service; poi viene rimandata nell'oscurità, il che, secondo THEM Anime Reviews, "È un peccato, perché Lala è davvero una brava persona".[67]

In una recensione per To Love Ru, Theron Martin, di Anime News Network, ha definito Lala una "testa vuota irrefrenabile", mentre si complimenta anche con lei come una "dannatamente bella nuda", dicendo che la serie offre ampie opportunità di apprezzare, oltre che a dichiarare apertamente Lala la ragazza più sexy della serie.[68] In una recensione successiva per To Love Ru Darkness, Martin ha detto che Lala come protagonista femminile era "innegabilmente divertente da guardare", commentando come la sua spumeggiante personalità e le sue splendide curve bilanciavano delicatamente la sua innocenza sexy, il suo genio sbalorditivo e l'esuberanza infantile con un romanticismo più maturo. Tuttavia, Martin ha anche criticato la fragilità di quell'equilibrio, sottolineando la necessità di mantenerlo su un focus comico e inoltre non ha praticamente lasciato spazio per lo sviluppo del personaggio.[69]

Nel 2015 Max Factory ha realizzato una action figure a grandezza naturale dedicata a Lala con indosso un bikini. A partire da giugno 2020, sono state rese disponibili altre dieci copie al pubblico al prezzo di 2,5 milioni di yen (27 000 dollari), rendendola la quinta figure dedicata ad un personaggio di un manga più costosa di sempre[70].



fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Lala_Satalin#Storia

 
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Madison Jeffries è un personaggio dei fumetti creato da John Byrne (testi e disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. Apparso per la prima volta sulle pagine di Alpha Flight n. 16 (novembre 1984), è fra i pochi mutanti ad aver mantenuto i poteri dopo la decimazione.

Biografia del personaggio
Origini

Arruolatosi assieme al fratello Lionel nelle forze armate dirette in Vietnam, Madison non utilizzò i propri poteri sul campo di battaglia affidandosi solamente all'addestramento. Dal canto suo Lionel curò i feriti riplasmandone la struttura biologica e decidendo infine di far rivivere i soldati deceduti in battaglia. L'operazione, benché riuscita con esiti grotteschi, lo portò alla follia e costrinse Madison a rinchiuderlo in un ospedale psichiatrico di Montreal prima di lasciare il servizio. Mentre era in cura in una clinica incontrò Roger Bochs al quale diede una mano nel completamento del robot Box, notato in seguito da James Hudson che li reclutò nel programma Alpha Flight. Dislocato presso Gamma Flight, Madison intrecciò una relazione con Diamond Lil durata fino allo smantellamento del Dipartimento H, erogatore dei fondi dei programmi Flight.

Mentre Madison continuava la sua nuova vita, Bochs e Diamond Lil furono reclutate da Jerome Jaxon fra le fila degli Omega Flight con l'obiettivo di uccidere sia James Hudson che Alpha Flight. Rimasto però fedele a Guardian, Bochs cede il proprio robot a Jaxon che viene attraversato da numerose e letali scariche elettriche dall'elemetto durante lo scontro con Alpha Flight. Contemporaneamente, l'uniforme di Guardian costocircuita facendolo smarrire nel continuum spazio-tempo. Ritornato alla base, Bochs recluta Madison per riparare il robot e vendicarsi di Omega Flight: i due utilizzano un "metallo vivente" che permetta di interfacciarsi fisicamente con la macchina. Indossata l'uniforme, Bochs si unisce ad Alpha Flight solo per donarla all'anima scorporata di Sasquatch. Riapparso improvvisamente, Guardian guidò Alpha Flight in un'imboscata e li costrinse a scontrarsi con Omega Flight fino a quando l'intervento di Madison non lo smascherò. Dopo un furioso combattimento ed il confronto con Diamond Lil, Omega Flight venne consegnata alle autorità.
Alpha Flight

Utilizzando i laboratori di Alpha Flight, Madison e Bochs ricostruirono l'uniforme di Guardian mentre Heather Hudson, moglie di James, scoprì l'esistenza di Lionel ed il suo ricovero in un istituto mentale. Ormai convinta che il marito fosse morto e con in mente l'idea di utilizzare i suoi poteri per farlo tornare in vita, Heather lo liberò costringendo Madison ad intervenire quando la situazione si fece pericolosa: forzato a rivolgere i suoi poteri contro se stesso, Lionel curò parzialmente i suoi disordini mentali. Deciso a non scendere in campo, Madison rimase a capo del reparto tecnologico fornendo nuovi supporti tecnologici fino a quando fu rapito da Persuasion, figlia dell'Uomo Porpora, della quale diventò un surrogato di figura paterna quando questa si unì al team. Divenuto direttore della clinica New Life, utilizzata come centro riabilitativo per i membri del gruppo, Lionel cominciò nuovamente a mostrare in privato segni di squilibrio. Divenuto sospettoso dopo che il fratello era riuscito a plasmare il grasso corporeo e alcuni frammenti di ossa di Bochs in un paio di gambe nuove, mentre non era riuscito a curare l'insolita malattia di Northstar e a ridare un corpo a Sasquatch (ora ospitato dentro quello della deceduta Snowbird), Madison ricevette conferma dubbi quando le gambe di Bochs marcirono (poiché appartenute ad un cadavere e non realmente create dal suo corpo) e tentò di uccidere Sasquatch, ex di Aurora sua attuale compagna. Temendo che Madison volesse rubargli il robot-uniforme, Bochs l'indossò solo per venire sconfitto e condotto alla clinica dove Lionel si fuse con lui per dare vita ad Omega. Deciso a prendersi la sua vendetta, devastò Alpha Flight fino a quando Madison non si fuse con Box adattando la sua fisiologia a quella dell'uniforme e sconfiggendolo grazie a quella parte di Bochs cosciente abbastanza da arrestare l'avanzata di Omega e tenerlo fermo mentre l'amico plasmava un cannone con il quale distruggerlo. Catturati da una sotto-sezione del Dipartimento H, i membri di Alpha Flight furono salvati dall'intervento di Madison e Wolverine prima di essere inviati nello spazio dal quale ritornarono tramite l'intervento della Regina dei Sogni, succube poi sconfitta dal team. Durante questo periodo Madison e Heather intrecciarono una relazione e si fidanzarono al loro ritorno sulla Terra dopo aver sciolto il gruppo. Tuttavia le macchinazioni della Regina dei Sogni prima e della strega Llan dopo, costrinsero il team a riunirsi lasciando ai due poco tempo da vivere assieme. Impegnati nello scontro finale con la Regina, Diamond Lil rientrò nella vita di Madison e collaborò a sconfiggerla prima di rivelare di essere entrata nel nuovo supergruppo ufficiale canadese, Gamma Flight. La scoperta che Guardian fosse ancora in vita portò allo scioglimento del fidanzamento con Heather e quando Alpha Flight riguadagnò lo status di team ufficiale, Madison combatté a fianco di Lil supportandola anche quando scoprì l'esistenza di un nodulo sul seno che, a causa della sua fisiologia indistruttibile, non poteva essere sottoposto a biopsia. Riuscito a procurarsi un'arma aliena e modificatala provò che il nodulo era benigno e confessatisi i reciproci sentimenti si sposarono ritirandosi dall'attività supereroistica. Tuttavia, dopo un breve periodo di tempo il progetto Alpha Flight fu nuovamente riattivato con a capo James Hudson che propose a Madison di rientrare in squadra, cosa che fece con grande piacere anche se contro il parere di Lil. Durante la prima missione fu però rapito dall'organizzazione criminale Zodiac e condizionato prima di essere affiancato da una versione modificata del robot Box; contemporaneamente, Lil venne rapita dal neo Dipartimento H e sottoposta a tutta una serie di esperimenti. Dopo che Alpha Flight li ebbe salvati entrambi, furono catturati dalla nuova versione del programma Arma X e trasferiti al campo di sterminio mutante di Neverland dove Madison fu condizionato e reso parte dello staff. Dopo che il vice-direttore Brent Jackson diede vita ad una rivolta per prendere il potere, Madison riuscì a salvare la vita di Aurora e del direttore del progetto Malcolm Colcord e a fuggire dal campo.

Dopo gli eventi di House of M e la decimazione, Madison fu uno dei pochi mutanti che mantennero i propri poteri.
X-Club

Nascosto in un bunker, Madison fu raggiunto da Bestia, Angelo e Dr. Nemesis e arruolato nel team di scienziati con il compito di scoprire e invertire le cause del malfunzionamento del gene X. Fuggiti nel bunker nel quale si nascondeva delle macchine da lui create e che ormai gli avevano dichiarato guerra, Madison e l'X-Club reclutano il Dr. Yuriko Takiguchi prima di tornare alla base degli X-Men a San Francisco e incontrare Kavita Rao, ultimo membro del team.
Poteri e abilità
L'abilità di Madison consiste nel rimodellamento telecinetico di metallo, plastica e vetro in qualsiasi forma desideri. Oltre a ciò è dotato, per natura, di una grande intelligenza che ne ha decretato il successo nel campo scientifico.





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Microchip (personaggio)


Microchip, il cui vero nome è David Linus Lieberman[2], è un personaggio dei fumetti creato da Mike Baron (testi) e Klaus Janson (disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. La sua prima apparizione avviene in The Punisher (Vol. 2) n. 4.

Biografia del personaggio
Origini

David Lieberman nasce a Brooklyn, New York. Fin da ragazzo dimostra grandi abilità informatiche e diventa ben presto un portentoso hacker. Frequenta la State University della città, dove fa la conoscenza della giovane Jan O'Reilly. Durante gli studi, David decide di aiutare un suo compagno di corso ad imbrogliare sui voti ottenuti in un test. Scoperto da uno dei docenti, David viene costretto a mettere in atto delle truffe bancarie. Quando però la banca si rende conto del problema, assolda dei mercenari per far fuori il giovane hacker. David si trova costretto a fuggire e assume il nome in codice di Microchip.[3]

Durante i successivi venti anni, Microchip diventa una vera e propria leggenda nel mondo degli hacker. Quando suo nipote viene giustiziato dagli sgherri di Kingpin per aver hackerato alcuni computer del re del crimine, Microchip inizia a collaborare con il Punitore, fornendogli supporto cronologico nella sua crociata contro il crimine. Arriva anche a scoprire di aver avuto un figlio, Louis, dalla sua ragazza dei tempi universitari e, ravvisate in lui grandi abilità informatiche, gli offre di lavorare insieme. Il ragazzo accetta e prende l'alias di Microchip Jr.[3]
Il Punitore

La prima collaborazione tra Microchip e il Punitore vede i due impegnati nello sgominare una pericolosa setta armata guidata da un visionario criminale che si fa chiamare "il Reverendo" (Rev).[4]

Anni dopo, il Punitore e Microchip entrano in rotta di collisione, e in uno scontro a fuoco Microchip viene ucciso dall'agente dello S.H.I.E.L.D. "Stone Cold". Tempo dopo, viene riportato in vita da The Hood.[5]
Altre versioni
MAX

Nella serie del Punitore dell'universo MAX Microchip appare nella prima saga, In principio, dove torna dopo otto anni (in cui si pensava fosse morto) per convincere Castle a lavorare per la CIA. Viene ucciso dallo stesso Punitore.
Altri media
Film

Microchip era incluso nella prima bozza del film del 2004 The Punisher di Michael France[6]; il personaggio fu successivamente eliminato.
Microchip è apparso nel film del 2008 Punisher - Zona di guerra, interpretato da Wayne Knight e doppiato nella versione italiana da Roberto Stocchi.

Televisione

Microchip è apparso con il Punitore nella serie animata Spider-Man, doppiato da Robert Axelrod. In questa versione il suo nome è "Chip" e agisce come una sorta di coscienza di Frank, spingendolo a usare armi non letali.
Micro, interpretato da Ebon Moss-Bachrach, è tra i protagonisti della serie televisiva del Marvel Cinematic Universe The Punisher[7], citato precedentemente nel settimo episodio della seconda stagione di Agents of S.H.I.E.L.D. come contatto di Skye all'interno di Rising Tide.

Videogiochi

Microchip fa un cameo nel videogioco beat 'em up The Punisher, rianimando il Punitore.
Microchip è presente nel videogioco Spider-Man, doppiato da Christopher Corey Smith. Lo si sente parlare col Punitore quando cerca di sparare all'Uomo Ragno.
Microchip è un personaggio giocabile in The Punisher: No Mercy su PlayStation Network.





fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Microchip_(personaggio)

 
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Monocle


Monocle, il cui vero nome è Jonathan Cheval, è un personaggio dei fumetti DC Comics. È un supercriminale avversario di Hawkman della Golden Age. Comparve per la prima volta in Flash Comics n. 64 (aprile-maggio 1945): The Man with the Magic Monocles.


Biografia del personaggio

Jonathan Cheval è un onesto uomo d'affari nel campo dell'ottica; tuttavia, a causa dei piani di un criminale perse il suo esercizio. Determinato a vendicarsi sulla persona che lo ingannò, Cheval inventò un numero di monocoli che potevano emettere raggi energetici. Venne infine catturato da Hawkman (Carter Hall).

Decenni più tardi, dopo essere uscito di prigione, venne invitato da Ultra-Humanite a fare parte della sua Società segreta dei supercriminali che si batté contro Hawkman e al resto della Justice Society of America e alla Justice League of America. Lui, insieme ai suoi compagni, vennero sconfitti e banditi nel limbo inter-dimensionale finché l'Ultra del 1942 non contattò il suo sé del futuro, consigliandogli l'aiuto di alcuni criminali presenti nel limbo. Monocle risiedette brevemente ancora una volta nel 1942 finché lui e i suoi alleati non furono nuovamente sconfitti, questa volta per mano della All-Star Squadron.

Monocle si unì ad una nuova versione della Società Segreta in JLA-80 Page Giant n. 1 (1998), ma giudicando dalla fine della storia, l'intera avventura è una grande narrazione raccontata da altri due super criminali, Sonar (DC Comics)|Sonar II e Rainbow Rider.

Monocle comparve al fianco di Merlyn e altri super criminali e ai membri della ex Suicide Squad nella miniserie Crisi d'Identità (2004). Anche se la sua comparsa in Crisi d'Identità avrebbe dovuto inserirlo nella parte più importante della storia, venne ucciso più recentemente dalla Manhunter Kate Spencer in Manhunter n. 9 (giugno 2005).

In Blackest Night n. 1 si scoprì che i resti di Monocle vennero raccolti dalla Justice League, insieme ai resti di altri supercriminali deceduti, dopo che Nightwing scoprì un furto di tombe su larga scala.
Poteri e abilità

Monocle creò un numero di monocoli speciali che emettevano diversi tipi di raggi e laser. Per esempio, uno di questi lanciava un raggio distruttivo, un altro emetteva un raggio laser in grado di tagliare qualsiasi cosa, e un altro ancora che emetteva un raggio talmente intenso capace di accecare un avversario. I monocoli potevano funzionare sia quando erano in mano a Monocle che remotamente, anche se Monocle tendeva ad utilizzarli solitamente quando li indossava[1].
Altri media
Animazione

Monocle ebbe un cameo nel film animato Justice League: The New Frontier. Lo si vede alla fine, durante il famoso discorso di John Kennedy.
Televisione
In Justice League Unlimited, Monocle fu visto come una delle ultime reclute della Società Segreta. Comparve negli episodi Il sopravvissuto e Il richiamo dell'aldilà, ma senza battute. Si alleò con Gorilla Grodd contro Lex Luthor durante il combattimento tra i vari membri della Società.





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Phineas Flynn


Phineas Flynn è uno dei protagonisti della serie televisiva a cartoni Phineas e Ferb. Con l'aiuto del fratellastro Ferb e delle Fireside Girls 46321, un gruppo di ragazze scout, Phineas realizza progetti fantasmogorici e talvolta impossibili per un bambino della sua età. Il nome è stato ispirato da quello di Phileas Fogg, protagonista del romanzo d'avventura Il giro del mondo in 80 giorni di Jules Verne[1].

Caratteristiche

Phineas è un ragazzino magro e basso, dalla testa triangolare e dai capelli rossi. Le idee per le invenzioni nascono dalla sua mente geniale che le progetta e le realizza in breve tempo. Proprio le sue invenzioni lo rendono distratto e infatti non si rende conto che il capo delle Fireside Girls, Isabella, è pazzamente innamorata di lui e che il suo ornitorinco Perry è un agente segreto. In un episodio lui e Ferb sono capitati per caso nel quartier generale della OSBA, ma Phineas ha continuato a credere per tutto il tempo che fosse un gioco ideato da Ferb e lo interrompeva tutte le volte che questi cercava di smentirlo. È generalmente allegro e molto ottimista. La sua età, come quella del fratellastro Ferb, non è ben definita; si aggira comunque tra i 10 e i 12 anni.
Famiglia

La sua è una famiglia ricomposta. Lawrence Fletcher è infatti padre di Ferb e Linda Flynn è madre di Candace e Phineas. La parte "Flynn" della sua famiglia è americana, mentre la parte "Fletcher" è inglese.[2] Dato che i suoi nonni materni si chiamano Flynn, è probabile che Linda abbia deciso di dare il proprio cognome ai suoi figli, ma non se ne conosce il motivo in quanto del loro padre naturale non è mai stato fatto cenno nella serie.
Phineas e Ferb e le loro invenzioni
Phineas insieme a Ferb può fare qualunque cosa. La sorella Candace quando vede le loro geniali invenzioni fa di tutto affinché Linda, la loro madre, li becchi quando torna a casa e li metta in punizione. Candace durante tutta la serie non è mai riuscita a far beccare i suoi fratelli: appena la mamma arriva la loro invenzione scompare per svariate ragioni. La prima invenzione dei due fratelli sono le Montagne Russe [3], realizzate, come tutti gli altri progetti, nel giardino di casa loro. Successivamente Phineas realizzerà diverse altre opere tra cui: una spiaggia con un bacino d'acqua artificiale, una macchina del tempo ed un teletrasporto per Marte.





fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Phineas_Flynn

 
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Archimede Pitagorico


Archimede Pitagorico (Gyro Gearloose; inizialmente noto in Italia come Giro Rotalibera, Giro Girolamo[1], Archimede Geroglifici e Archimede Pitagorici) è un personaggio immaginario dei fumetti e dei cartoni animati della Disney creato da Carl Barks. A partire dal 1952 (n. 140 della testata Walt Disney's Comics and Stories[2]) è apparso in migliaia di albi a fumetti realizzati in vari paesi del mondo[3].

Storia editoriale

Archimede esordisce negli USA sul n. 140 della testata Walt Disney's Comics and Stories del maggio 1952 nella storia dal titolo Gladstone's Terrible Secret (in Italia Paperino e l'amuleto del cugino Gastone, edita sul n. 45 di Topolino) e deve il suo nome italiano a Guido Martina, che volle omaggiare tanto il filosofo e matematico greco Pitagora, quanto il matematico e fisico siciliano Archimede. Inizialmente ebbe altri nomi, come Giro Rotalibera[1], Giro Girolamo[1][4], Archimede Geroglifici e Archimede Pitagorici.

Dopo la comparsa in diverse storie di Paperino e Zio Paperone, la sua fama crebbe a partire dal 1956, quando il personaggio diventò protagonista di brevi storie pubblicate in appendice sulle testate antologiche della Western: questo perché, per ridurre le spese postali, gli editori furono costretti a pubblicare all'interno di uno stesso albo storie riguardanti due o tre personaggi differenti; Barks allora inaugurò una serie di storie brevi (4-8 pagine) con Archimede protagonista, in cui spesso l'inventore interagiva solo ed esclusivamente con le sue macchine, e le uniche nuvolette presenti erano quelli con i suoi pensieri, mentre sullo sfondo il suo aiutante Edi viveva piccole gag e mini-avventure.
Caratterizzazione

Il personaggio è rappresentato come un grosso pollo antropomorfo[5], alto, smilzo (per quanto nella seconda, terza e quarta storia fosse stato raffigurato decisamente sovrappeso) e con capigliatura bionda o castana a seconda delle edizioni, inventore pressoché a tutto campo (cioè di tutto e di più). Barks gli dona delle fattezze molto simili a quelle che aveva pensato molti anni prima per Ciccio, aiutante di Nonna Papera[6], ai tempi in cui lavorava per l'animazione Disney (1937). Inizialmente il personaggio viene utilizzato come lo strambo di turno in una gag di poche vignette nella storia d'esordio, Paperino e l'amuleto del cugino Gastone, in cui è un semplice conoscente di Gastone Paperone; Barks però deciderà di riutilizzarlo come comprimario, iniziando ad approfondirne la personalità. Innumerevoli sono le sue invenzioni, a volte assurde, a volte inutili, a volte avveniristiche, ma spesso con risvolti finali catastrofici; esse sono comunque molto ricercate dagli abitanti di Paperopoli e soprattutto da Paperon de' Paperoni, che cerca sempre di sfruttare il "geniaccio", rifiutandosi poi di pagarlo. Razzi spaziali, nasi elettronici per cercare tesori, dischi volanti personali, innovativi materiali da costruzione: questi e molti altri ancora sono i geniali prodotti che Archimede realizza e vende nel suo laboratorio, anche se per anni lo si è visto andare in giro per le strade della città a proporre invenzioni di tutti i tipi su un carretto da venditore ambulante[7].

Se inizialmente Archimede resta per Barks un inventore un po' picchiatello dai risultati mediocri, nelle storie in cui lo usa da protagonista lo arricchisce di una certa ragionevolezza, pur mantenendone, per via della grande purezza d'animo, una certa ingenuità di fondo. Infatti è vero che Archimede spesso si ritrova incompreso di fronte all'ottusità della gente, ma altrettanto spesso risulta poco furbo, e dunque inerme di fronte alle scaltrezze degli altri individui: per questo il minuscolo aiutante Edi, inizialmente solo una comparsa, acquisirà il ruolo dell'incarnazione della saggia coscienza del personaggio, riuscendo a salvare la situazione tante volte. La prima invenzione di Archimede di cui si abbia menzione è alquanto particolare: i "pop-corn al burro senza burro" della storia d'esordio. Il passato di Archimede viene approfondito in occasione dei 50 anni del personaggio (2002) con la storia di Don Rosa La prima invenzione di Archimede, che oltre a raccontare la nascita di Edi, ci rivela che Archimede ha ereditato il laboratorio dal padre Fulton; il personaggio afferma inoltre che Edi (chiamato semplicemente Helper, cioè aiutante, nella versione originale), un piccolo robot che emette semplicemente dei rumori elettrici ("bzzz... bzzz" che solo il "papà" è in grado di interpretare) è la sua prima vera invenzione, cioè la prima utile e valida. Peraltro, nella storia non è esattamente Archimede a inventarlo, in quanto Edi nasce nel momento in cui una vecchia lampada da comodino di Paperino finisce dentro le "scatole pensanti" che Archimede usava in una delle sue prime apparizioni, nella storia Paperino e la macchina soffiapensieri (1952), un marchingegno capace di fornire l'elaborazione del pensiero agli animali, rendendoli in grado di parlare e agire come esseri umani.

Archimede conduce una vita tranquilla e spartana nella sua casa/laboratorio, dove regna un disordine generale; non è interessato al denaro, ma è solo e unicamente alla ricerca e alle scoperte scientifiche, che rappresentano la sua più grande passione, oltre ad essere animato da un forte sentimento morale, arrivando talvolta a rifiutarsi di accondiscendere a qualche richiesta spregiudicata di vari magnati senza scrupoli o dello stesso Paperon de' Paperoni[8], il quale, benché sia debitore ad Archimede degli innumerevoli e fantascientifici antifurti che presidiano il suo deposito, riesce sempre a evitare di pagarlo. I cittadini di Paperopoli generalmente lo sfruttano come un semplice aggiusta-tutto, dato che spesso ripara e migliora gli elettrodomestici che gli vengono consegnati. Vive da solo e non ha una fidanzata, tranne in qualche storia in cui lo si vede alle prese con problemi amorosi.

Nel tempo la caratterizzazione del personaggio è stata modificata dai vari autori a seconda delle esigenze narrative: alcuni rappresentano Archimede come un inventore un po' pasticcione[9], in linea con la versione di Barks e Don Rosa, mentre altri come uno scienziato geniale[10], sentendo il bisogno di un "cervellone" infallibile che aiuti i paperi nelle imprese più disparate. Non sempre ogni autore mantiene la stessa caratterizzazione, passando dall'una all'altra, alternando il genio al pasticcione in storie diverse. Altri artisti contemporanei di Barks si cimentarono col personaggio modificandone l'aspetto fisico (becco più lungo e capelli ispidi), in particolare Phil de Lara nel 1954, Al Hubbard, Giovan Battista Carpi (1955), Pier Lorenzo De Vita (1957). Peculiarità delle storie italiane è quella che vuole Archimede occupato a mettere a punto armi sempre nuove per Paperinik, per il quale ha creato la maggior parte dei dispositivi e costruito il rifugio segreto sotto la casa di Paperino. Egli è a conoscenza del segreto di Paperino, ma in alcune storie fa in modo di dimenticarlo inghiottendo di sua spontanea volontà le caramelle Car-Can, ovvero "caramelle Cancellin" (che esordiscono in Paperinik alla riscossa di Martina-Scarpa), che servono a cancellare la memoria recente di chi le ingerisce.

Nella storia Superpippo e la sfida al Sultano, apparsa su Albo d'Oro n. 7 del luglio 1969, Archimede è raffigurato molto ricco, fumatore di pregiati sigari e addirittura in possesso di un aeroporto personale[11].
Parenti

Copernico Pitagorico è stato creato nel 2011 da Marco Gervasio per la storia Paperinik e il segreto di Fantomius, uno dei quattro capitoli introduttivi alla saga Le Strabilianti Imprese di Fantomius ladro gentiluomo. È il bisnonno paterno di Archimede nonché aiutante segreto di Fantomius. Ha un fratello gemello di nome Cartesio i cui rapporti sono segnati da una profonda rivalità.
Cartesio Pitagorico è stato creato nel 2014 da Marco Gervasio come antagonista principale della serie Le Strabilianti Imprese di Fantomius ladro gentiluomo. Fa la sua prima apparizione nell'episodio Il tesoro del Doge, ma è solo nel capitolo Il tesoro di Francis Drake che se ne apprende l'identità. È antenato di Archimede e fratello gemello di Copernico.
Cacciavite Pitagorico (Ratchet Gearloose) venne creato da Carl Barks nel 1959, nella storia Zio Paperone e la gara sul fiume. È il nonno di Archimede ed è, quindi, il padre di Fulton, nonché amico del giovane Paperon de Paperoni, con cui ha lavorato come fuochista sul Mississippi a bordo del Ciccio Dollaro, il battello di Angus Manibuche de' Paperoni. Le sue invenzioni più note sono le pillole per purificare l'acqua e un'automobile ante litteram, alimentata da energia geotermica.
Fulton Pitagorico (Fulton Gearloose) è il padre di Archimede e il figlio di Cacciavite. Viene nominato per la prima volta nel 1992 in Zio Paperone e i guardiani della biblioteca perduta, dove si scopre che è stato un membro delle Giovani Marmotte e che ha inventato le medaglie di merito dell'associazione. La sua prima vera apparizione, avvenuta quando è ancora giovane, risale a L'invasore di Forte Paperopoli. In La prima invenzione di Archimede, Don Rosa rivela che il personaggio ha lavorato in un laboratorio come riparatore "universale" (abilità dettata dalla genialità di famiglia), finché nel 1952 non ha lasciato l'attività a suo figlio Archimede.
Galileo Pitagorico è stato ideato da Marco Gervasio come cugino di Archimede e Newton (nel suo caso cugino di secondo grado), quindi nipote di Fulton e Cacciavite e pronipote di Copernico. Fa la sua prima comparsa nella storia Paperinik e il segreto di Fantomius in cui compare per la prima volta anche il suo bisnonno Copernico.
Newton Pitagorico (Newton Gearloose) è il nipote di Archimede, e fa la sua prima apparizione in Archimede e il nipote Newton[12] (1965), di Vic Lockman e Phil de Lara. La storia, destinata al mercato extra-statunitense, viene pubblicata quello stesso anno sul Topolino n. 507 del 15 agosto 1965 in contemporanea con il Brasile (su Mickey 154) e quindi in Australia (su G Series Comics 359), mentre la sua prima apparizione statunitense risale al maggio 1966 con Archimede ballerino telefonico (in Italia sul Topolino n. 631). Concepito come un piccolo Archimede, si fa subito notare non solo per l'aspetto in tutto simile a quello dello zio, ma anche per la passione verso la scienza e le invenzioni, che produce a un ritmo secondo solo a quello di Archimede. In alcune storie interagisce con le nipoti di Paperina (Ely, Emy, Evy), per poi diventare amico di Qui, Quo, Qua allorquando entra a far parte del corpo delle Giovani Marmotte, il corpo eco-militare di Paperopoli: in tale veste spesso si presenta come fondamentale risolutore di situazioni spinose. È anche la veste in cui è più utilizzato nelle storie di produzione italiana. Grazie a queste storie, l'Italia è il Paese che più di tutti ha utilizzato il personaggio, seguita da Danimarca e Brasile, mentre negli Stati Uniti ha collezionato una decina di apparizioni tra gli anni sessanta e settanta sul mensile Junior Woodchucks.
Talete Pitagorico: pronipote di Archimede del 2525 apparso in Paperinik e il collezionista temporale, storia del primo gennaio 2009. È identico a lui, ma più basso e paffuto.

Alter ego

Il personaggio ha avuto vari alter ego:

è membro della Paperon Intelligence Agency (organizzazione contro-spionistica di Paperone) dove svolge la funzione di Marchingegnere già nella storia Paperino Missione Bob Fingher (1966); è stato anche agente sul campo col nome in codice di MA-RE 5 (Marchingegnere Reclutato);
Scherzomane è l'identità segreta creata da Carlo Chendi per la storia Archimede e il signor scherzo (1963) disegnata da Guido Scala, nella quale il personaggio, con l'intento benevolo di eliminare la parte burlona delle persone attraverso una sua invenzione, si trasforma in un folle maniaco degli scherzi;
nella storia di Pezzin e Cavazzano, "Archimede e... l'illogica vittoria"[13] Archimede si trova oberato dal lavoro e povero perché a causa del suo buon carattere non si fa pagare a sufficienza, così decide di costruirsi un sosia dotato di un carattere più spregiudicato. Paperone decide di trasformare questa idea in un progetto commerciale ma gli automi si ribellano;
Paparottok, supereroe sostituto di Paperinik nella storia Paperino contro Paperinik (1979) di Giulio Chierchini;
nella storia "Paperinik e l'attacco di Archi-X"[14] un'invenzione rende malvagio il personaggio che di notte diventa un supercriminale chiamato Archi-X;
su Topolino n. 1978, nella storia Archimede e l'alter ego riscossore, Archimede si fa sostituire dal cugino Ghenius per vendere le sue invenzioni. Ghenius non è altro che Archimede sotto l'effetto di una formula chimica;
in Paperinik e l'amichevole minaccia (Topolino n. 2897 del 2011) di Bruno Enna e Corrado Mastantuono, Archimede, provato dall'eccesso di lavoro impostogli da Paperone, finisce accidentalmente vittima di un esperimento, a causa del quale il lato più malvagio della sua personalità prende il sopravvento ogni volta che cala il sole, con il nome di Mad Ducktor. Dall'aspetto radicalmente diverso, a differenza di Archimede, Mad Ducktor è un criminale freddo, calcolatore, vendicativo e sadico, e riuscirà poi ad avere vita propria separandosi fisicamente dal suo alter-ego, per poi rintanarsi nel laboratorio dell'università cittadina aspettando di riottenere un corpo tangibile per avere vendetta su Paperone, Archimede e Paperinik.

Altri media
Archimede Pitagorico nella prima stagione del reboot di DuckTales.

Fa il suo esordio nei cartoni animati all'interno della Camminata Disney, sigla animata realizzata da Romano Scarpa nel 1982 per il programma Topolino show[15]. Nel 1987 fa un cameo in Pippo e lo sport in Calciomania. Dal 1987 al 1990 compare nella serie DuckTales come personaggio ricorrente. In questa versione il suo aspetto e la sua personalità sono fondamentalmente invariati rispetto al concetto originale di Barks.

Il personaggio ritorna in DuckTales, reboot della omonima serie, doppiato in originale da Jim Rash e da Gianfranco Miranda in italiano. In questa versione la personalità di Archimede è meno positiva, con tratti arroganti e inclini alla rabbia soprattutto quando vengono criticati i suoi progetti.





fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Archimede_Pitagorico

 
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Plottigat


Plottigat[1], soprannominato anche Plotty, è un personaggio dei fumetti Disney creato da Romano Scarpa nella storia Topolino e il Pippo-Lupo[2] del 1977. Nelle traduzioni americane delle storie viene ribattezzato Portis.

Cugino e complice di Pietro Gambadilegno, è egli stesso un gatto, dalla corporatura imponente simile a quella di Basettoni e Manetta ma meno in carne. Il suo fisico da lottatore contrasta con il camice da scienziato con cui viene usualmente raffigurato; il personaggio infatti è stato introdotto per dare un sostegno "tecnologico" ai piani più arditi dell'arcinemico di Topolino, a cui fornisce di volta in volta gadget fantascientifici e ispirati ai macchinari delle saghe di 007 e consimili. Nella prima storia in cui appare trasforma Pippo in un uomo lupo con una pozione per i suoi loschi scopi: infatti il "Pippo mannaro" rapisce i gatti di Topolinia e li porta a Plottigat, che ha intenzione di trasformarli con mezzi chimici in modo da spacciare le loro pellicce per quelle di animali pregiati quali visoni e zibellini. Alla fine però Topolino e Bruto, il figlio di Gancio il Dritto, sventano il piano.

Nel numero 3094 di Topolino, del marzo 2015, Plottigat è stato utilizzato per interpretare Billy Bones nella parodia de L'isola del tesoro[3], di Stefano Turconi e Teresa Radice, prendendo il nome di Plotty Bones, pirata con un particolare sogno nel cassetto: diventare alpinista e scalare il Monte Bianco.





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Predone Mascherato


Il Predone Mascherato (Masked Marauder), tradotto in italiano anche come Marauder, il cui vero nome è Frank Farnum, è un personaggio dei fumetti creato da Stan Lee (testi) e John Romita Sr. (disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. È un supercriminale apparso per la prima volta in Daredevil n. 16 (maggio 1966).
Biografia del personaggio

Il Predone Mascherato è uno scienziato criminale, inventore di un raggio ottico in grado di rendere temporaneamente cieco chi colpisce. Nella sua identità civile è l'amministratore dello stabile in cui si trova la "Nelson & Murdock avvocati". La sua prima sortita lo vede attaccare il palazzo della World Motors per rubare il progetto XB-390, un nuovo motore auto. Questo piano va a monte grazie all'interferenza di Devil e dell'Uomo Ragno.

Successivamente si unisce al Gladiatore nel tentativo di entrare nell'organizzazione mafiosa nota come Maggia. Per provare la sua bravura è costretto a battersi con Devil. Costruisce per questo l'androide Tri-Man, che viene però distrutto dal giustiziere cieco. Si allea poi con Stilt-Man nel tentativo di scoprire la vera identità di Devil. Per questo rapisce Foggy Nelson e Karen Page e li porta su un elicottero equipaggiato con un campo di forza. Nella lotta con l'"Uomo senza paura" entra in contatto col campo, che apparentemente lo disintegra.

Ritroviamo il Predone alcuni anni dopo a Detroit (viene rivelato che il campo di forza funzionava in realtà da teletrasporto), dove cerca di rubare uno space shuttle progettato dal miliardario Tony Stark. Viene naturalmente sconfitto da Iron Man. Sempre Iron Man, affiancato da Licantropus, sventa il suo piano successivo, la creazione di un androide potenziato con le energie di tre animali.

La sua successiva apparizione lo vede a capo del Maggia. Ricatta New York utilizzando un bombdroide su cui ha installatto una bomba atomica, ma viene fortunatamente fermato da Devil e da un temporaneamente cieco Uomo Ragno.

Ricompare al funerale di Stilt-Man, dove viene avvelenato dal Punitore.





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Professor Trifone Girasole


Il professor Trifone Girasole (Professeur Tryphon Tournesol) di solito chiamato professor Tornasole, è un personaggio immaginario, grande scienziato e inventore. Egli è uno dei personaggi principali in Le avventure di Tintin.

Caratteristiche

Il professore è uno scienziato di fama internazionale. È di statura media, testa calva, baffi, pizzetto e occhiali rotondi di piccole dimensioni. Molto spesso indossa un lungo cappotto verde e una bombetta dello stesso colore.

Di personalità brillante, gentile e premuroso, anche se a volte irritabile, è uno dei personaggi centrali della serie Tintin, sia da parte le sue invenzioni eterogenee (razzi, sottomarini, ecc.) e dai dialoghi comici generati dalla sua sordità.

Essendo duro di udito è solito sentire le ultime lettere delle frasi. Fornisce molti dialoghi surreali, soprattutto con il capitano Haddock. In Obiettivo Luna e Uomini sulla Luna, Girasole acquista un dispositivo acustico che dà un udito normale, al fine di svolgere la missione lunare senza intoppi.

Stranamente, senza ragione data, il dispositivo non sarà più usato (ma a volte riprenderà la tromba che aveva in Obiettivo Luna e in I gioielli della Castafiore nella casella B3 pagina 33) e naturalmente, torna ai suoi problemi di udito. Ciò può essere riconducibile a due motivi:

Forse Hergé ha valutato la sordità del professor Girasole come caratteristica che aggiungeva un pizzico di comicità nelle storie.
Il professor Girasole non si considera "sordo", ma semplicemente come "un po' duro d'udito". Si può dedurre che non ne vedeva più l'utilità dopo il viaggio sulla Luna.

Relazioni con le donne

Il professor Girasole è l'unico personaggio importante in Le avventure di Tintin a mostrare segni di attrazione per le donne. Questo è particolarmente evidente dalla sua attrazione per Bianca Castafiore fin dal suo soggiorno presso il castello di Moulinsart in I gioielli della Castafiore.

Creerà anche una nuova varietà di rosa, che ha chiamato in suo onore. Egli ha tuttavia ben accolto la notizia del presunto "fidanzamento" del capitano Haddock con la Castafiore (che in realtà è solo una voce iniziata da un giornale tabloid, il Paris-Flash).

Dimostra ancora una volta il suo affetto, mentre Castafiore è imprigionata in Tintin e i Picaros prendendo le sue difese. Nello stesso album, è affascinato dalla poco invitante Peggy Alcazar, la moglie del generale Alcazar, le bacia la mano dopo che è stata duramente criticata da Tintin e capitano Haddock, un'osservazione che interpretato male, prendendolo per un messaggio di benvenuto.
Ispirazione
Il fisico svizzero Auguste Piccard ispirò Hergé per il personaggio di Professor Girasole

Il personaggio del professore è stato ispirato dal fisico svizzero Auguste Piccard, esploratore dell'alta atmosfera e grandi profondità, inventore del batiscafo, e primo di una linea di scienziati-avventurieri. Attraverso l'uso del pendolo, ancora insolito per uno scienziato, Girasole ricorda anche il professor Yves Rocard del Collège de France.

Una volta è stato chiamato «professore Giraschiena» (in francese: «professeur Tournedos») da Bianca Castafiore che lo confonde con un famoso sportivo che ha fatto delle ascensioni in mongolfiera.

Si può osservare che il professor Girasole indossa una camicia con un collare dello stile del '900 (scollo rotondo e molto alto), un cappotto e un cappello (bombetta), mentre le avventure si verificano soprattutto nel 30, 40 e 50, il che dimostra il suo 'essere su un altro pianeta' nonostante la sua grande intelligenza.





fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Professor_Trifone_Girasole

 
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Rip Hunter


Rip Hunter è un personaggio DC Comics che comparve per la prima volta in Showcase n. 20 (maggio 1959). Dopo altre tre comparse in Showcase n. 21, 25 e 26, a Rip Hunter fu data una propria serie, che fu pubblicata per un totale di 29 numeri (1961-1965). Successivamente comparve nella serie di otto numeri Time Masters (1990), scritta da Bob Wayne e Lewis Shiner. Rip Hunter fu creato da Jack Miller e Ruben Moreira.


Storia di pubblicazione

I Challengers of the Unknown sono un quartetto di avventurieri fantascientifici creati da Jack Kirby. Debuttarono nel 1957, e il loro successo commerciale generò altri due personaggi da fantascienza: Cave Carson e Rip Hunter. Hunter fu quello con più successo dei due, con illustrazioni dei nuovi Joe Kubert, Mike Sekowsky e Nick Cardy. Hunter era il leader di un gruppo di viaggiatori temporali che comparivano in vivaci ed accurate avventure storiche in varie epoche. L'editore della DC, Jack Schiff, riportò che lui e lo scrittore Jack Miller si "divertirono un mondo" creando il fumetto[1].

Rip Hunter ebbe numerose revisioni all'interno dell'Universo DC. Questi cambiamenti furono genericamente connessi ad eventi più grandi e alle linee delle storie. Lo staff creativo e quello editoriale spesso utilizzarono un dispositivo narrativo dentro il fumetto, noto come evento crisi, per spiegare i cambiamenti drammatici delle comparse o della personalità dei personaggi. Ecco come Rip Hunter fu sottoposto a diversi sviluppi all'interno di questo universo immaginario.

Nella sua incarnazione originale, Rip Hunter fu descritto come un uomo comune che utilizzò la Sfera del Tempo creata da lui per viaggiare nel tempo. Aiutato dal suo amico Jeff Smith, dalla sua ragazza Bonnie Baxter, e dal fratello di Bonnie, Corky, vivevano delle avventure attraverso il tempo. Queste storie furono narrate nella serie omonima Rip Hunter...Time Master, che fu pubblicata per un totale di 29 numeri tra il 1961 e il 1965.

Rip comparve poi nella serie Challengers of the Unknown, dove, nell'anno 12000000 d.C., aiutò i Challengers of the Unknown: Swamp Thing e Deadman nello sconfiggere i dittatori Sun Lords[2]. La successiva comparsa più importante del personaggio avvenne in Action Comics dal n. 552 al n. 554. Con l'aiuto di Superman e della squadra nota come Forgotten Heroes, fu prevenuta un'invasione aliena della Terra[3].

I Forgotten Heroes comparvero nella serie del 1985 Crisi sulle Terre infinite, una miniserie creata per cambiare l'universo immaginario condiviso dai personaggi DC. Durante questa storia, Hunter servì da dispositivo della trama per permettere ai supereroi del Multiverso di viaggiare fino all'alba del tempo dove affrontarono l'Anti-Monitor. La battaglia che ne seguì distrusse letteralmente il Multiverso. Hunter quindi si riunì ad alcuni suoi vecchi compagni dei Forgotten Heroes, così come agli eroi dei fumetti quali Adam Strange e Capitan Comet in una missione per sconfiggere l'Anti-Monitor una volta e per tutte. Con l'aiuto di Brainiac, viaggiarono fino ad Apokolips, dove il tiranno Darkseid utilizzò la sua scienza avanzata per scrutare nell'universo di antimateria e aiutare Alex Luthor, Superman e Superboy-Prime nella loro ultima distruzione dell'Anti-Monitor[4]. Questo evento narrativo permise allo staff creativo della DC Comics di alterare molti degli eroi e delle situazioni immaginarie.

La serie Crisi sulle Terre Infinite fu utilizzata come fattore scatenante per alterare drammaticamente le storie immaginarie di numerosi personaggi. A differenza di altri personaggi, Hunter continuò con la stessa personalità e gli stessi ricordi che precedettero questi eventi. Questo evento fu utilizzato come espediente letterario per descriverlo come un uomo fuori dal tempo e senza una casa. Nessuno ricordò che lui esisteva. Gli scrittori si espansero di più intorno a questo facendo sì che il loro nuovo universo immaginario contenesse una versione alternativa di Rip, una che fosse una nativa di questa linea temporale, nonché una maestra del viaggio temporale.

La versione originale di Rip fu quindi raffigurata mentre attraeva l'attenzione dei Linear Men con i suoi tentativi di raggiungere il suo universo originale[5]. Impressionati da Hunter, i Linear Men lo reclutarono nei loro ranghi e gli scrittori ne alterarono le sembianze; utilizzando lo stress del viaggio temporale come spiegazione per questi cambiamenti. Ora, con i capelli bianchi e alcuni innesti bionici, fu visto in un numero di serie che coinvolgevano il tempo, o la manipolazione del tempo come elemento della narrazione - più che altro durante gli eventi della miniserie Ora Zero.

In The Kingdom, Hunter si ribellò ai Linear Men, che credevano che il tempo seguiva un singolo corso di eventi, e unì le forze a quelle di Superman, Batman e Wonder Woman. Unì le forze anche con giovani eroi del futuro, per fermare il criminale viaggiatore del tempo noto come Gog nei suoi sforzi di distruggere il Kansas vent'anni prima del previsto. Come risultato di questa battaglia, Hunter finì per infrangere la barriera dell'Ipertempo, rivelando che i Linear Men si sbagliavano riguardo alla non-esistenza di linee temporali alternative nell'universo post-Crisi. Rip rivelò anche che la linea temporale di The Kingdom esisteva nonostante ciò che accadeva nel presente[6].

Poco dopo, i Linear Men, incluso il Rip Hunter originale, furono distrutti durante l'assalto furioso di Imperiex[7]. Anche se le loro coscienze sopravvissero, e infine costruirono nuovi corpi per sé stessi, furono resi pazzi da quell'esperienza. La Quintessenza, un gruppo di esseri cosmici che si consigliavano a vicenda, sciolsero i Linear Men, e Hunter scomparve in un "mulinello"[8].

Parallela a queste storie, un'altra versione di Rip Hunter viveva le sue avventure; come inventore del viaggio nel tempo dell'universo post-Crisi[9]. In questo universo, Hunter aiutò gli eroi Booster Gold e Animal Man nelle loro avventure nel tempo, prima di sventare la cospirazione degli Illuminati durante la serie di otto numeri Time Masters. Questa presa più grintosa e realistica del personaggio (simbolizzata da un paio di jeans e di una maglietta piuttosto che con un costume) tentarono di cambiare il passato o di prevenire che gli Illuminati, guidati da Vandal Savage, di entrare nell'esistenza. Durante la serie, un parente del personaggio noto come Dan Hunter decise di restare nel passato al tempo della Guerra d'indipendenza americana. Questo fu utilizzato per creare un collegamento tra Rip Hunter e il tematico western preesistente Dan Hunter, un personaggio solitamente associato a Tomahawk. La serie si concluse con Hunter che veniva bloccato nel passato preistorico[10].

Nella serie Chronos, con protagonista Walker Gabriel, una versione alternativa di Gabriel che sperimentava con il viaggio nel tempo per prevenire la Terza Guerra Mondiale, menzionò un orribile incidente sofferto da un certo Comandante Hunter, che apparentemente sparse sé stesso nel tempo, con solo "pezzi di carne e ossa" che continuavano a risincronizzarsi nel laboratorio.

La più grande comparsa successiva di Rip avvenne nelle pagine della serie del 2004 Justice Society of America, dove portò alcuni membri della Justice Society moderna indietro nel tempo per sconfiggere il criminale Per Degaton[11]. Ancora una volta, Rip servì come espediente che permetteva il viaggio nel tempo, e per gli altri eroi significava un viaggio avanti e indietro nel tempo. Questa versione del personaggio ritornò in un costume con influenze fantascientifiche e utilizzava una bolla temporale. Le ramificazioni di essere un viaggiatore temporale furono esplorate dallo scrittore Geoff Johns, che tramutò il nome di Rip Hunter in un alias. Questo spiegò che essere una parte del tentativo del personaggio di nascondere tutti i dettagli della sua storia, tranne un nemico che viaggiò indietro nel tempo e lo uccise mentre era un bambino.

I temi del tempo e i cambiamenti della linea temporale furono poi esplorati nella serie settimanale 52. Dopo gli eventi narrati nella miniserie Crisi infinita, Booster Gold cercò di contattare Rip Hunter. Booster scoprì la sua base di operazioni in un bunker di cemento bloccato nel tempo nel deserto dell'Arizona, ma quando infine riuscì ad entrare nel bunker, trovò solo una lavagna, un globo, alcuni pezzi di carta pieni di scritti a proposito del futuro. Questi figli si riferivano a fatti ed eventi come la mortalità di Vandal Savage, l'ultima Fossa di Lazzaro di Nyssa Raatko, e le comparse del misterioso Supernova. Lo scopo della lavagna era di fornire informazioni per i lettori a proposito della storia in arrivo all'interno di quella serie e di altri fumetti DC Comics.

Mentre la serie progrediva, molti personaggi che viaggiano nel tempo, come Waverider, furono uccisi da una misteriosa figura che si rivelò più avanti essere Skeets[12][13].

Infine, Hunter comparve nella città in bottiglia di Kandor. Lavorando con Supernova, Hunter tentò di mettere insieme una macchina che avrebbe "messo a posto" il tempo prima che Skeets potesse trovarlo[14]. Quando Skeets attaccò Kandor, Supernova riprese l'identità di Booster Gold e si batté con Skeets utilizzando articoli speciali riuniti da tutto il pianeta. Quindi, Rip Hunter e Booster Gold si teletrasportarono via, facendo arrabbiare Skeets ancora di più[15]. Dopo aver scoperto che Mr. Mind si trovava all'interno di Skeets, Rip Hunter utilizzò T.O. Morrow e la testa mozzata di Red Tornado come esca per il verme venusiano[16]. Mr. Mind si tramutò nella forma di un imago quasi onnipotente, un ipermosca che si nutriva degli universi. Hunter rivelò quindi a Booster e al suo antenato Daniel Carter che il Multiverso era stato ricostituito come 52 universi individuali come risultato delle azioni di Alex Luthor dopo che fuggì dalla sua "dimensione paradiso". Mr. Mind cercò di divorare ogni universo parallelo, e imprigionandolo in una frattura temporale, il Multiverso venne salvato[17]. Hunter avvisò gli altri di mantenere il Multiverso segreto al tempo, in quanto si stava preparando ad esplorarlo.
Booster Gold

Rip comparve successivamente come parte integrale del cast della serie Booster Gold. Qui, Rip agì da compagno e capo di Booster Gold. La sua identità si rivelò essere quella del figlio ancora non nato di Booster e che la maggior parte, se non tutte, delle commissioni di imprese di Rip furono commissionate proprio da Booster.

Per proteggere sé stesso e la sua stessa storia, Rip costrinse Booster a respingere l'adesione alla Justice League formata di recente e di continuare ad agire come una cantonata auto assorbita al fine di rendere sicuro che l'eredità di suo padre fosse uno di tanti fallimenti e venisse infine dimenticato dalla storia. Questo fece sì che i criminali che viaggiavano nel tempo non potessero uccidere Booster nel passato, cancellando nel frattempo anche Rip e i vari lavori che lui e Booster avevano eseguito per proteggere la linea temporale. Rip e un Booster più maturo interagirono occasionalmente durante la missione delle loro versioni presenti, mentre cercavano di manipolare Booster (in particolare, facendosi beffe di lui con la possibilità di cambiare la storia e prevenire la morte di Ted Kord e lo storpiamento della ex ragazza di Kord, Barbara Gordon)[18].

Nel blog su Checkmate di Carl Draper, ci fu un riferimento allo Smith-Baxter Group, una consulenza sul viaggio temporale i cui fondatori furono addestrati da Rip Hunter (presumibilmente Jeff Smith e Bonnie e/o Corky Baxter dalla miniserie Time Masters).

Questa nuova versione di Rip Hunter era molto più crudele e oscura di quella precedentemente descritta: a parte le sue occasionali manipolazioni di Booster Gold, imprigionò i membri sopravvissuti dei Linear Men e ingaggiò una tortura verso coloro che cercavano di alterare il passato per un proprio tornaconto personale[19].
The New 52

Anche se Rip Hunter fu mostrato mentre veniva sbattuto fuori dall'esistenza dopo la fine di Flashpoint e la fusione di tre linee temporali separate, fu rivelato in Justice League International Annual n. 1 che sopravvisse e si rivoltò contro il Booster Gold pre-Flashpoint (che sopravvisse all'aggiornamento dell'Universo DC alla fine di Flashpoint). Attraverso dei mezzi ancora non scoperti, Rip Hunter riuscì ad uccidere suo padre mentre Booster avvertiva freneticamente la sua nuova controparte che la storia tra Wonder Woman e Superman avrebbe cancellato il futuro da cui lui proveniva dall'esistenza.
Time Masters: Vanishing Point

Rip, insieme a Booster Gold, Superman e Hal Jordan, fu protagonista di Time Masters: Vanishing Point, una serie limitata compagna del fumetto Batman: il ritorno di Bruce Wayne. La serie seguì il viaggio degli eroi per trovare Batman che era perso nel tempo dopo gli eventi descritti in Crisi finale[20].
In altri media
Televisione

Rip Hunter comparve nell'episodio "Time Out for Vengeance!" della serie animata Batman: The Brave and the Bold. Aiutò Batman e la Justice League International a viaggiare nel tempo per salvare altre versioni di Batman dagli scagnozzi di Equinox.
Rip Hunter impersonato dall'attore inglese Arthur Darvill, conosciuto in particolare per aver ricoperto il ruolo di Rory Williams nella serie Doctor Who, presentando varie analogie con il suo vecchio ruolo. è protagonista insieme ad altri eroi DC dello spin-off di Arrow, Vixen e The Flash chiamato Legends of Tomorrow, voluto dalla rete americana The CW.



fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Rip_Hunter

 
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Riparatore



Il Riparatore (in inglese Tinkerer), il cui vero nome è Phineas T. Mason, è un personaggio dei fumetti, creato da Stan Lee (testi) e Steve Ditko (testi e disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. La sua prima apparizione avviene in The Amazing Spider-Man (vol. 1[1]) n. 2 (aprile 1963).

Inventore dotato di intelletto e capacità ingegneristiche quasi sovrumane, il Riparatore è in grado di inventare gadget incredibili anche servendosi di materiali di scarto e rottami, doti di cui si serve per fornire armi alla maggior parte dei supercriminali, in particolare gli avversari dell'Uomo Ragno.



Biografia del personaggio

Nato a New York, Phineas Mason diviene noto nell'ambiente criminale col soprannome di "Riparatore" per la sua abilità nel costruire ed aggiustare qualsiasi tipo di macchinario, operando in una rivendita e centro di riparazione d'armi clandestino camuffato da negozio di radio[2]. In gioventù ha sposato una donna di nome Deborah Watts dalla quale ha avuto un figlio, Rick, ma in seguito rimane vedovo e il ragazzo si unisce allo S.H.I.E.L.D. mantenendo i rapporti con lui nonostante sia al corrente delle sue attività criminali[3].

Occasionalmente il Riparatore svolge crimini per conto proprio rimanendo dietro le quinte e facendosi passare per un alieno grazie alle sue apparecchiature fantascientifiche, oppure ricattando politici dopo aver fatto mettere delle cimici in casa loro da uomini assunti su commissione[2][4]; tuttavia la sua attività principale è creare congegni e costumi per gli altri criminali, ad esempio: la coda dello Scorpione[5], il costume di Mysterio[6], una nuova versione della Ragno-Mobile per uccidere l'Uomo Ragno su ordine di Kingpin[7], lo skateboard volante di Rocket Racer[8], la gigantesca ruota corazzata di Jackson Weele[9], la nave volante dello Scarabeo d'oro[10], l'armatura di Whirlwind[11], i dardi di Diamante[12], la falce del Sinistro Mietitore[13] e l'esoscheletro di Grizzly[14].

Nel corso degli anni, grazie alle proprie invenzioni, il Riparatore ha inoltre lavorato per criminali quali Testa di martello[15], lo Scarabeo[16], la Gatta Nera[17], Jack Lanterna, il Gufo[18], gli Ani-Uomini, Jester e il Costrittore.

Dopo aver collaborato con l'Avvoltoio per far evadere Nitro, il Riparatore viene arrestato[19] ma in seguito torna in libertà e collabora col figlio fornendogli informazioni durante una missione in Sudamerica[3]. Nel corso della guerra segreta di Fury a Latveria, il Riparatore diviene il principale fornitore bellico di Lucia von Bardas[20] e, terminato il conflitto, entra brevemente in latitanza per poi fare ritorno in patria ed organizzare la vendita all'asta del simbionte[21].
Civil War

Nel momento in cui suo figlio e i suoi nipoti muoiono nell'esplosione a Stamford, Connecticut, che dà origine alla guerra civile dei superumani, il Riparatore cade in una profonda depressione e si lascia rintracciare dal Punitore implorando di essere ucciso sebbene questi, non volendo dare soddisfazione a un criminale, si limita a pugnalarlo alla schiena[22].
Secret Invasion

Il Riparatore realizza successivamente un nuovo rivestimento epidermico in adamantio[23] ed un pacemaker in carbonadio[24] per il nuovo corpo di Cyber e tre proiettili di carbonadio per Wolverine[25], dopodiché viene arrestato da Iron Man e l'Uomo Ragno[26] e imprigionato nella Zona Negativa, da cui qualche tempo dopo viene brevemente liberato per aiutare i Fantastici Quattro a respingere l'invasione segreta degli Skrull[27].
Dark reign

Durante il regno oscuro di Norman Osborn, Rick, rivelatosi ancora vivo, riesce ad ottenere l'indulto presidenziale per il padre[28], che successivamente potenzia gli artigli di Daken infondendovi il metallo della spada di Muramasa, rendendolo in grado di uccidere anche gli esseri dotati di poteri rigeneranti[29], ripara il costume di Hypno-Hustler[30] e realizza un nuovo costume da Hobgoblin per Phil Urich[31].
Poteri e abilità

Il Riparatore è un genio dotato di immensa conoscenza in una vasta gamma di discipline scientifiche, sebbene la sua specialità siano la meccanica e la fabbricazione di armi e dispositivi balistici di genere, che è in grado di ideare e sviluppare anche sulla base di tecnologie preesistenti. Il Riparatore inserisce inoltre in tutte le armi da lui ideate un dispositivo che impedisce il loro utilizzo contro di lui[32] come contromisura per assicurarsi di non essere ingannato dai suoi acquirenti.
Altre versioni
Lo stesso argomento in dettaglio: Ultimate Spider-Man.

Nell'universo Ultimate il Riparatore è un'ex-dipendente della Roxxon reclutato da Nick Fury nello S.H.I.E.L.D.[33] ed il suo vero nome è Elijah Stern (basato sulle fattezze di Paul Giamatti[34]). Durante la Saga del clone, su ordine di Fury, il Riparatore crea gli Ammazzaragni e attacca Peter Parker, trovandosi però impreparato di fronte all'attacco di Gwen Stacy trasformata in Carnage, che riesce comunque a sconfiggere[35]. In seguito il Riparatore collabora con I Sei potenziando le loro armi affinché uccidano Spider-Man[36] dopodiché viene ucciso da Prowler[37].

La versione Ultimate di Phineas T. Mason è invece un giovane professore a capo di un think tank governativo che viene rapito dall'Uomo Talpa assieme ai suoi studenti decidendo, dopo essere stato soccorso dagli UFF, di rimanere nel sottosuolo per iniziare una nuova civiltà[38].
Altri media
Cinema

Il Riparatore, interpretato da Michael Chernus, compare come uno dei due antagonisti secondari nel film del Marvel Cinematic Universe Spider-Man: Homecoming (2017).[39]

Televisione

Phineas Mason compare nella serie animata The Spectacular Spider-Man dove tuttavia è un uomo relativamente più giovane con pizzetto e capelli brizzolati, che realizza gadget e costumi per supercriminali tra cui Mysterio, i Sinistri Sei e gli Enforcers.
Il Riparatore compare nella serie animata Marvel Super Hero Adventures.
Il Riparatore ritorna nella nuova serie animata Spider-Man.

Videogiochi
Il Riparatore è il boss del primo livello di The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin.
Nel videogioco Spider-Man Animated Series, ispirato all'omonima serie animata, il Riparatore compare come avversario nella versione Sega Mega Drive, mentre fa un semplice cameo nella versione SNES.
Il Riparatore è un avversario di Spider-Man: Il regno delle ombre.
Il personaggio è il principale antagonista del videogioco Marvel: La Grande Alleanza 2.
Una versione femminile del Riparatore, appare come uno dei due antagonisti principali in Spider-Man: Miles Morales, spin-off ufficiale del videogioco Spider-Man



fonte https://it.wikipedia.org/wiki/Riparatore

 
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Tom Strong


Tom Strong è un personaggio creato da Alan Moore e Chris Sprouse per la linea di fumetti America's Best Comics pubblicata dalla Wildstorm Comics.

Il personaggio è un incrocio tra Tarzan (di cui riprende le origini) e Doc Savage in cui Moore può così rendere omaggio agli eroi dei pulp magazine (i progenitori diretti dei vari supereroi dei comic books) e alle avventure esotiche e meravigliose (e infatti le sue storie sono ambientate anche nel selvaggio west, in altri universi paralleli, in giungle misteriose ecc.).

Gli spin-off comprendono Strong's Terrific Tales, Terra Obscura e The Many Worlds of Tesla Strong. Una serie limitata intitolata Tom Strong and the Planet of Peril è stata pubblicata nel 2013 dalla Vertigo.

Nel 2018, Tom Strong è apparso nella serie a fumetti The Terrifics pubblicata dalla DC Comics; in questa serie Tom Strong fa parte di un gruppo con lo stesso nome formato da Mr. Terrific, Metamorpho, Plastic Man e Phantom Girl.[1]

Biografia del personaggio

Tom Strong viene cresciuto sull'isola di Attabar Teru in una cabina con gravità diversa da quella terrestre e con una educazione impartita da un robot creato dal padre che vuole farne un perfetto prototipo di una nuova specie umana (una sorta di superuomo eugenetico). Infatti Tom possiede un fisico (con annessa super forza e super resistenza) e una intelligenza che lo rendono superiore ai comuni esseri umani.

Una volta cresciuto Tom arriva a Millennium City diventandone il campione celebrato in tutto l'ABC universe (con tanto di fan club gestito dai suoi aiutanti). È sposato con Dahlua, originaria dell'isola di Attabar Teru, e ha una figlia di nome Tesla che possiede le sue stesse capacità. I suoi assistenti sono Pneuman, un robot costruito da suo padre, e King Solomon, scimmia cresciuta artificialmente che possiede caratteristiche umane. Alan Moore ha scritto tutti i numeri della serie fino al 22, poi si sono succeduti diversi autori come Joe Casey, Geoff Johns, Brian K. Vaughan e perfino lo scrittore di fantascienza Michael Moorcock amico dello sceneggiatore inglese. È stato annunciato il suo ritorno per il numero finale (il 36) in cui si troverà faccia a faccia con la fine dell'Universo distrutto nelle pagine di Promethea. Collegati alla serie regolare sono usciti anche alcuni spin off come Tom Strong's Terrific Tales, The Many Worlds of Tesla Strong e Terra Obscura dedicata al Tom Strong di una terra alternativa.

Anche se Alan Moore ha dichiarato più volte che non aveva mai sentito parlare di un personaggio con lo stesso nome prima di crearlo[senza fonte], esisteva negli anni trenta un personaggio dei pulp magazine analogo creato sulla falsariga di Doc Savage, il quale ebbe però vita breve.

La serie è terminata con il numero 36. Anche se diritti di sfruttamento rimangono della Wildstorm non ci sono progetti per una nuova stagione con altri autori.[senza fonte]
Edizione italiana

Tom Strong è stato pubblicato su America's Best Comics, periodico di 96 pagine edito dalla casa editrice Magic Press Edizioni che conteneva tutte le serie create da Alan Moore per la casa editrice di Jim Lee.

Sono anche usciti 6 volumi che racchiudono tutti i 36 episodi della serie.

I molti mondi di Tesla Strong è uscito come volumetto a sé stante.

Dal giugno 2013 la RW Edizioni ha ristampato sul mensile Lion presenta per 11 numeri le avventure di Tom Strong dall'episodio 1 al 14.





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Tails Prower


Miles Prower (マイルス・パウアー Mairusu Pauā?), più noto come Tails (テイルス Teirusu?)[5] (chiamato Scheggia nell'adattamento italiano delle serie animate Sonic e Sonic the Hedgehog SatAM), è un personaggio immaginario appartenente alla serie di videogiochi a piattaforme Sonic, Tails è un mobian dall'aspetto di una volpe gialla a due code[5]. Il suo vero nome è Miles Prower[5], che in lingua inglese è un gioco di parole, in quanto nel momento in cui viene pronunciato, risulta avere lo stesso suono dell'espressione "miles per hour"[6], in italiano miglia orarie. Il suo soprannome, Tails, è la parola inglese il cui significato è "code", e allude alla duplice coda del personaggio. Il suo aspetto fisico si basa sulle leggende giapponesi delle kitsune, mitici demoni dall'aspetto di volpi a più code.

È apparso per la prima volta in Sonic the Hedgehog 2 per Sega Master System e Game Gear, conquistandosi il ruolo di spalla e migliore amico del protagonista Sonic e apparendo in quasi tutti i successivi videogiochi della serie, divenendone uno dei personaggi principali. È anche apparso in altri media, tra cui serie animate, fumetti, merchandise e film, e ha rivestito il ruolo di protagonista assoluto nei giochi spin-off Tails e il Music Maker, Tails' Skypatrol e Tails Adventure. Tails si classificò inoltre come terzo personaggio più popolare della serie, dopo Sonic e Shadow, in un sondaggio ufficiale di SEGA del 2009.[7]

Descrizione
Creazione e sviluppo

Il personaggio di Tails nacque durante lo sviluppo di Sonic the Hedgehog 2; dopo alcune discussioni riguardanti il sequel di Sonic the Hedgehog, una parte del Sonic Team andò a lavorare per la sede americana, ovvero il Sega Technical Institute. Un nuovo elemento che gli sviluppatori volevano introdurre era quella di un personaggio che avrebbe servito da compagno di Sonic the Hedgehog speranzosi che questo avrebbe portato l'attenzione di nuovi giocatori al franchise.

Fu indetto un concorso al Sega Technical Institute nel quale Yasushi Yamaguchi, al tempo direttore artistico e designer dei livelli del Sonic Team, vinse e propose la caratteristica che questi avrebbe avuto una "profonda ammirazione per Sonic"[8].

Il suo nome Miles Prower, in lingua inglese è un gioco di parole, in quanto nel momento in cui viene pronunciato, risulta avere lo stesso suono dell'espressione "miles per hour", in italiano miglia orarie. Il suo aspetto doveva essere originariamente quello di un tanuki (molto popolare nel folclore giapponese) e si basò su un pupazzo presente in claw crane[9]. I designer decisero di cambiarlo in una volpe per evitare possibili paragoni con il power-up ottenibile da Mario, ovvero l'Abito Tanooki introdotto in Super Mario Bros. 3. Successivamente, fu deciso che Tails avrebbe avuto due code per caratterizzare maggiormente la sua personalità[9] rendendolo così una kitsune[10]. L'idea di Yamaguchi fu ben accolta ma fu cambiato il nome "Miles" in "Tails" in quanto non gli piaceva affatto, così il team di sviluppo e lo stesso designer trovarono un compromesso: definirono "Miles" come nome proprio, "Tails" come il soprannome, finendo così per creare il nome completo di Miles "Tails" Prower[10][11].

I primi design lo vedevano avere le pupille completamente nere e una sola coda. Yasushi Yamaguchi creò anche un'immagine ritraente il personaggio come se avesse cinque anni, anche se la sua età ufficiale fu resa di otto. Nonostante i tre ciuffi che fungono da frangia sono solitamente posti al centro della sua testa, il suo creatore li disegnò facendoli partire da destra[12].

Tails debuttò in Sonic the Hedgehog 2 per Game Gear ed apparve poco dopo nella versione più nota uscita su Mega Drive, dove fu il partner del protagonista Sonic e da allora è rimasto un personaggio molto importante in tutto il corso della serie. La sua unicità fu resa disponibile per la prima volta a partire da Sonic the Hedgehog 3 dove i giocatori potevano farlo volare per i livelli[13].

Yuji Uekawa fece un redesign, come per il resto dei personaggi di Sonic, in Sonic Adventure nel quale il suo pelo ha assunto una colorazione ambrata, delle iridi blu, divenne leggermente più magro e un po' più alto. Ha assunto un aspetto più aerodinamico con le orecchie arrotondate alle punte e le code sono state allungate in modo che le potesse utilizzare come principale forma di attacco. Tra Shadow the Hedgehog e Sonic Unleashed è stata aumentata nuovamente l'altezza ed è stata data una maggiore definizione per la parte anteriore delle scarpe.
Aspetto

Mikes "Tails" Prower è una volpe mobian gialla: la sua principale risorsa sono le due potenti code[14][15] in grado di ruotare come le pale di un elicottero[5], permettendogli di volare[5][14][15], aumentare la sua velocità, e deviare proiettili di piccolo calibro; inoltre è in grado di usarle come arma contro i nemici[16].

Nel franchise spin-off Sonic Boom (composto dai giochi Sonic Boom: L'ascesa di Lyric, Sonic Boom: Frammenti di cristallo, Sonic Dash 2: Sonic Boom e Sonic Boom: Fuoco e ghiaccio, dall'omonima serie animata e dall'omonima serie a fumetti), indossa un paio di occhiali da meccanico, una cintura da lavoro, e dei guanti da minatore.
Poteri e abilità

In Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles è in grado di trasformarsi in Super Tails (スーパーテイルス Sūpā Teirusu?)[17], e nei fumetti è riuscito a trasformarsi anche in Turbo Tails[18] e in Hyper Tails[19]. Queste due permettono a Tails di poter volare tutto il tempo garantendogli una forza maggiore, inoltre, sempre nei fumetti, Tails e Sonic si fanno robotizzare dai Bem, una razza aliena loro alleata, venendo trasformati in Mecha Tails e in Mecha Sonic, necessari per affrontare il Dottor Eggman[20].
Personalità

Tails nutre una speciale amicizia per Sonic[16], per lui è come un fratello[14][15], e lo segue in tutte le sue avventure[5]. Inoltre Sonic è il suo idolo[5]: senza di lui sarebbe perso. Tails, pur essendo un ottimo meccanico[5] e una mente geniale, è molto modesto. Gli piacciono gli oggetti meccanici[5], i dolci e le caramelle, i chili dogs ed il Natale. Nell'OAV anime Sonic the Hedgehog e nella serie animata Sonic Boom dimostra di avere molta paura dei fulmini[21].
Doppiaggio

Tails è stato doppiato in giapponese dal seiyū Kazuki Hayashi in Sonic Adventure[1], in seguito sostituito da Atsuki Murata in Sonic Shuffle e in Sonic Adventure 2[2] e da Ryō Hirohashi da Sonic Heroes e Sonic Battle, il quale ricopre tuttora il ruolo oltre ad avergli prestato la propria voce nell'anime Sonic X[3], nella serie animata Sonic Boom[22] e nei due film live-action Sonic - Il film e Sonic - Il film 2[23]. La controparte classica del personaggio, chiamata appunto Tails Classico, apparsa in Sonic Generations, viene doppiata da Takuto Yoshinaga[24].

Nelle doppiaggio giapponese de Le avventure di Sonic e Sonic the Hedgehog SatAM fu doppiato da Nariko Fujieda mentre nell'OAV Sonic the Hedgehog da Hekiru Shiina[25].

Nelle versioni americane dei videogiochi si sono susseguiti: Corey Bringas in Sonic Adventure e Sonic Shuffle[26], Connor Bringas (fratello di Corey) in Sonic Adventure 2[27], William Corkery in Sonic Heroes, Sonic Battle e Sonic Advance 3[28], Amy Palant da Shadow the Hedgehog e Sonic Rush a Sonic & SEGA All-Stars Racing oltre che in Sonic X[29], Kate Higgins da Sonic Colours e Sonic Free Riders fino a Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014[30] mentre Colleen O'Shaughnessey lo doppia da Sonic Boom: L'ascesa di Lyric[31] in poi, nella serie animata Sonic Boom[32] nell'episodio crossover di OK K.O.![33] e nei film live-action Sonic - Il film e Sonic - Il film 2.

Nel doppiaggio americano de Le avventure di Sonic fu impersonato da Christopher Welch[34], in Sonic the Hedgehog SatAM da Bradley Pierce[35], nello speciale Sonic salva il Natale da Christopher Turner[36] mentre nella miniserie OAV Sonic the Hedgehog da Lainie Frasier[37].

Tails è doppiato in italiano da Benedetta Ponticelli a partire da Sonic Generations[4] oltre che in Sonic - Il film[38] e Sonic - Il film 2[39], da Veronica Pivetti ne Le avventure di Sonic e Sonic[40], da Federica De Bortoli in Sonic X[41] e da Maura Cenciarelli nella serie animata Sonic Boom e nell'episodio crossover di OK K.O.!.
Biografia
Videogiochi
Anni '90
Logo della versione uscita per cellulari di Sonic the Hedgehog 2, raffigurante Tails e Sonic

Tails viene introdotto per la prima volta in Sonic the Hedgehog 2 (nella versione uscita per Game Gear e Master System) dove viene rapito all'inizio del gioco da Dr. Eggman[42] e Sonic, migliore amico della volpe, si precipita immediatamente a salvarlo non appena trova un suo messaggio scritto da quest'ultimo che chiede il suo aiuto[43][44][45][46][47].

Nell'edizione per Mega Drive di Sonic the Hedgehog 2[48][49], Tails si unisce a Sonic nella sua missione di fermare lo scienziato pazzo Eggman dal conquistare il mondo e trovare gli Smeraldi del Caos[50][51]. In questa incarnazione è un personaggio giocabile singolarmente (sia nella modalità giocatore singolo che in quella multigiocatore dove può sfidare il porcospino blu in una serie di gare di velocità[52]) mentre alternativamente può essere tenuto come partner di Sonic[53] (dove in tal caso viene controllato dalla CPU)[54]. Se il personaggio rimane troppo indietro rispetto a Sonic, questi raggiungerà l'amico volando, ma tale abilità verrà utilizzata esclusivamente mentre il personaggio è controllato automaticamente dal computer[54].

In Sonic the Hedgehog Chaos torna ad avere un ruolo attivo nella storia e presta il suo prezioso aiuto a Sonic nel riportare la pace sull'isola di South Island, minacciata da Eggman che vuole rubare gli Smeraldi del Caos[55]. In questo capitolo il giocatore può utilizzare per la prima volta la sua capacità di volo[56].

In Sonic the Hedgehog 3, Tails compie la sua terza apparizione ed aiuta nuovamente il porcospino blu nel combattere lo scienziato pazzo questa volta alleatosi con Knuckles, ingannato da quest'ultimo[57]. Qui, oltre alle abilità già osservate nei precedenti titoli, gli viene conferita la capacità di afferrare Sonic mentre è in volo nel livello Marble Garden Zone ed è in grado di nuotare[58]. Grazie a questo gioco Tails aumenta la sua popolarità.

In Sonic & Knuckles per Sega Mega Drive, Tails compare come personaggio giocabile solamente collegando la cartuccia dell'omonimo titolo con quella di Sonic the Hedgehog 3 ottenendo così Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles[59]. Tails diventerà giocabile nei livelli di questo gioco solamente completando prima i livelli del gioco precedente.

Torna nuovamente come personaggio giocabile in Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, dove non subisce cambiamenti legati allo stile di gioco mentre a livello di storia si unisce nuovamente al suo migliore amico nel fermare l'ennesimo piano di conquista di Eggman aiutato da Knuckles (ingannato nuovamente dal cattivo) e Fang, un esperto cacciatore di tesori[60]. In Sonic Drift è un personaggio giocabile dove guida una macchina gialla chiamata MTP-01 Wheelwind[61][62] e torna nel sequel Sonic Drift 2 dove questa volta è alla guida di MTP-02 Wheelwind S7 (versione migliorata della precedente)[63][64]. In Sonic the Hedgehog's Gameworld è uno dei tre personaggi giocabili nei vari minigiochi[65] (dove in uno di questi torna a guidare la macchina già vista in Sonic Drift) mentre in Tails e il Music Maker fa da guida nel corso dello svolgimento del gioco[66].

In Tails' Skypatrol, Tails lascia momentaneamente l'amico Sonic per vivere un'avventura da unico protagonista e durante un viaggio incappa su una piccola isola disabitata che tuttavia presentava delle rotaie sospette[67]. Preoccupato del fatto che Eggman possa aver escogitato un nuovo piano si reca sul posto per indagare ma scopre che la nemesi che dovrà affrontare sarà una perfida strega di nome Witchcart che vuole diventare la padrona indiscussa dell'isola e trasformare chiunque le si opponga in cristallo[67]. Grazie alla sua determinazione, Tails sconfigge i suoi scagnozzi ed infine la fattucchiera riportando così la pace.

In Tails Adventure, ambientato prima del suo incontro con Sonic, la giovane volpe ha una casetta sull'isola di Cocoa Island, dove svolge alcune ricerche in armonia con la natura[68]. Un giorno decide di andare a fare una pennichella nella foresta quando sente il suono di un'esplosione che lo sveglia ed incontra poco dopo un uccellino spaventato che gli spiega che è arrivata la crudele Battle Bird Armada, comandata da Grande Badoru Kukku, in cerca dei sette Smeraldi del Caos sparsi da qualche parte sull'isoletta per poterli sfruttare per conquistare il mondo[68]. Attraversa così la foresta bruciante ed affronta da solo l'intero battaglione sconfiggendone infine il leader grazie al suo coraggio.

In Sonic Labyrinth è costretto a lasciare il porcospino blu in missione da solo, non riuscendo ad aiutare l'amico nello sgomberare l'ennesima minaccia di Eggman architettata pochi giorni dopo[69]. In Sonic the Fighters è sia giocabile che affrontabile come quinto sfidante nella modalità giocatore singolo[70]. Qui è un combattente di media potenza in grado di volare attorno ai suoi nemici, usare lo Spin Dash e colpire velocemente[70][71]. In Knuckles' Chaotix compie un cameo assieme a Sonic nel finale buono, dove viene visto a bordo dell'aereo Tornado[72][73] tuttavia fu originariamente concepito per essere giocabile assieme al riccio blu all'interno del titolo come dimostrato nel prototipo cancellato Sonic Crackers[74][75]. In Sonic's Schoolhouse può essere visto sotto forma di statua oppure in diverse illustrazioni presenti nella scuola, ma non appare di persona[76].

In Sonic 3D: Flickies' Island viaggia fino a Flicky Island con Sonic e Knuckles[77]. Avendo sentito parlare delle leggende riguardanti l'isola dei Flicky e che quest'ultimi siano il mezzo per trovare gli Smeraldi del Caos, il trio si reca sul posto per trovare i suddetti uccellini ma trovano un pandemonio causato da Eggman che ha costruito una nuova base e ha trasformato i poveri animali in robot che sfrutta per recuperare le gemme.[77] Così la volpe e l'echidna uniscono le loro forze con Sonic per aiutarlo a trovare i preziosi, intanto che lui si occupa di salvare i Flicky e sconfiggere lo scienziato[77]. Nel corso del gioco lo si potrà incontrare in svariate aree e se gli verrà data la cifra di 50 Rings fornirà il passaggio ad una fase speciale[78]. In Sonic R è giocabile fin dal principio[79] e possiede una buona abilità in curva e può attraversare incolume diverse scorciatoie, grazie alla sua abilità di volo[80].

In Sonic Adventure è uno dei sei protagonisti giocabili ed all'inizio della sua storia (ed in quella di Sonic) spiega che ha lavorato per diverso tempo nel suo laboratorio creando così il Tornado 2 (modello migliorato dell'aereo che li ha accompagnati in tante avventure) utilizzando uno Smeraldo del Caos come fonte d'energia[81][82]. Tuttavia durante un test di volo[16], finisce per schiantarsi assieme al velivolo su una spiaggia rimanendone illeso ma viene in seguito trovato da Sonic, rasserenato dello stato di salute dell'amico. Così Tails vuole far vedere il risultato del suo progetto a Sonic ma i due lungo il cammino vengono attaccati da Eggman che vuole lo smeraldo, lo scienziato si batte a bordo di un mezzo chiamato Egg Hornet[83] ma ne esce sconfitto, tuttavia giocando d'astuzia riesce comunque ad impadronirsi della gemma dandola a Chaos, che l'assorbe dentro di sé e si evolve dinanzi ai loro occhi[82]. L'obiettivo è quello di rendere il dio della distruzione invincibile riuscendo così a diventare il padrone del mondo e costruire la sua base sopra a Station Square ma i due amici non vogliono che ciò accada e perciò partono alla ricerca degli smeraldi rimanenti prima della loro nemesi[82].

La ricerca prosegue e trovano due Smeraldi del Caos ma vengono aggrediti nuovamente dal Dr. Eggman che li addormenta tramite un gas soporifero e ruba uno dei preziosi; più tardi i due si svegliano e trovano un altro smeraldo ma vengono attaccati da Knuckles, il quale è stato ingannato dallo scienziato che gli ha fatto credere che siano loro i responsabili del furto del Master Emerald[82][83]. Durante lo scontro perdono tutte le gemme ed Eggman compare sulla scena rubando anche quest'ultime dandole a Chaos che si trasforma nuovamente[83] ma Tails ed i suoi amici riescono comunque a sconfiggerlo, Eggman si rifugia a bordo dell'astronave Egg Carrier e Sonic e Tails partono al suo inseguimento tramite il Tornado ma vengono abbattuti con facilità[82]. Una volta atterrati, Tails immagina che per accedere all'astronave dovrà utilizzare il Tornado 2 e trova uno Smeraldo del Caos preso dal ranocchio Froggy, una volta catturato l'anfibio ha una visione creata da una misteriosa luce che lo porta nel passato dove incontra Tikal[82]. Tornato nel presente, ha un breve incontro con Big che stava cercando Froggy; per sua fortuna la volpe è venuta in possesso della pietra che gli serviva per attivare il velivolo ed una volta ricongiuntosi con il suo migliore amico partono nuovamente all'avventura diretti verso l'astronave, anche per salvare Amy che viene tenuta prigioniera[82]. Una volta giunti sul luogo vengono attaccati da E-102 Gamma e la nave comincia a perdere quota, così Sonic ordina a Tails di portare via con sé Amy prima che il pericolo diventi inevitabile.

Portata la ragazza a Station Square, il giovane eroe vede che il Dr. Eggman ha sparato un missile con l'intenzione di distruggere l'intera città e si reca a detonarlo di persona. In questo frangente si rende conto che non può dipendere per sempre da Sonic e decide di salvare tutti quanti facendo tutto da solo, così inizia una corsa contro il tempo arrivando prima e riesce a disinnescare l'ordigno tuttavia Eggman si infuria e per vendicarsi gioca il suo asso nella manica, l'Egg Walker, un potente mezzo pesante[82][83]. Dopo una dura battaglia riesce a sconfiggere il nemico da solo e viene acclamato da tutti i cittadini come un eroe, poco dopo si riunisce felicemente a Sonic[82].

Durante la storia finale cerca il Tornado 2 ed apprende che l'isola fluttuante di Angel Island è caduta dal cielo, così lui e Sonic trovando sia Knuckles ed Eggman che spiega che Chaos è ancora vivo e si è ribellato ai suoi ordini ed è ora in possesso di sei Smeraldi del Caos[82]. I due amici provano a prendere l'ultima gemma dal Tornado 2 prima che lo faccia Chaos, ma quest li anticipa[82]. Tails si reca poco dopo a Station Square, che nel frattempo è stata inondata da Perfect Chaos, e trova uno degli smeraldi prosciugato dalle sue energie e lo porta a Sonic, lo stesso viene fatto dagli altri amici che trovando le restanti sei pietre ed assorbe l'energia positiva divenendo così Super Sonic e battendo finalmente Chaos[82]. Il gameplay del personaggio in questo titolo è basato su dei livelli a piattaforme dove l'obiettivo è quello di distruggere una capsula[16], oppure ottenere uno Smeraldo del Caos prima di Sonic o del Dr. Eggman[81]. Tails è giocabile anche a bordo del Tornado, un velivolo autocostruito per ben due volte.

In Sonic the Hedgehog Pocket Adventure presta nuovamente il suo aiuto all'amico Sonic nel raggiungere la base area del Dr. Eggman. Verso la fine del gioco, dopo che Super Sonic ha sconfitto la sua storica nemesi, torna alla normalità e Tails lo accompagna con il suo aereo Tornado verso nuove avventure[84]. In questo gioco è giocabile normalmente nella modalità multigiocatore tuttavia sfruttando un glitch, attivabile grazie ad alcuni emulatori mediante debug, è possibile vestire i suoi panni anche in quella per giocatore singolo[85].




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Anni 2000

In Sonic Shuffle finisce al Temple of Light di Maginaryworld dove assieme a Sonic, Knuckles ed Amy aiuta Lumina Flowlight a restaurare la Perfect Precioustone, la quale è stata frammentata da Void, il che ha causato anche la sparizione nel nulla di Illumina, la loro protettrice[86].

In Sonic Adventure 2 viene ricompensato con uno Smeraldo del Caos dopo aver salvato Station Square dal missile di Eggman in Sonic Adventure[87]. Un giorno vede su un canale televisivo che Sonic è stato arrestato per aver rapinato una banca, non vedendoci chiaro si reca a Prison Island con l'aereo Cyclone dove il porcospino blu viene tenuto prigioniero per cercare di liberarlo[88]. Qui trova però Amy inseguita dal Dr. Eggman[89], la difende con successo e fa squadra con la ragazza per salvare l'amico comune, cosa che riescono a fare appena in tempo prima che l'isola esploda[88][90].

Arrivati a Central City, i tre apprendono che lo scienziato ha intenzioni molto più pericolose del previsto e mostra in diretta mondiale l'Eclipse Cannon presente sulla colonia spaziale ARK mentre distrugge metà della Luna, dopodiché chiede il controllo dell'intero pianeta entro 24 ore altrimenti avrebbe fatto fuoco sulla Terra[88][91]. Apprendendo di poter usare il suo Smeraldo del Caos per trovare quelli in possesso dello scienziato tramite l'attrazione fra quest'ultimi, mette in atto un piano[92] che lo porterà a trovare la base posta nel deserto[93] e poi viaggiare nello spazio assieme ai suoi amici finendo alla suddetta colonia spaziale dove intendono distruggere il cannone[88]. Dopo un piccolo incidente che vede il gruppetto dividersi da Knuckles, il quale si precipita a recuperare le schegge del Master Emerald andate perdute nello spazio[94], finiscono per schiantarsi sull'ARK[88]. Una volta a bordo Tails ha un piano che vede Sonic ingannare Eggman dandogli un falso smeraldo in modo che il cannone si autodistrugga[95] ma lo scienziato aveva capito il trucco e li mette con le spalle al muro, fa prigioniera Amy e rinchiude Sonic all'interno di una capsula che lancia nello spazio facendola poi esplodere[88]. La situazione è pressante ma Tails decide di concludere la missione iniziata dal suo amico, riesce a sconfiggere Eggman[96] e viene sapere poco dopo dallo stesso porcospino che è sopravvissuto all'esplosione e vede quest'ultimo distruggere l'Eclipse Cannon[88].

Nella storia finale si riunisce con tutti gli altri e la colonia spaziale ARK ha iniziato a precipitare verso la Terra; dopo aver appreso la storia di Gerald Robotnik, nonno di Eggman, tramite un filmato dove si dimostra desideroso di vendetta nei confronti dell'umanità per la morte della nipote Maria, fa squadra sia con i suoi amici che con Rouge ed Eggman per disattivare il cuore del cannone[88][97]. Dopo svariate complicazioni incontrate durante la missione, assisterà Super Sonic e Super Shadow mentre questi combatteranno contro Finalhazard[88]. In questo titolo è giocabile a bordo del Cyclone trasformato in un mecha e in alcuni livelli molto simili a quelli di E-102 Gamma presenti nel primo Sonic Adventure[98][99].

In Sonic Advance unisce le sue forze con Sonic, Knuckles ed Amy per fermare il Dr. Eggman dall'ottenere i sette Smeraldi del Caos[100][101]; nel corso della loro avventura i buoni riusciranno ad ottenere le gemme inseguendo il dottore fino a X-Zone. Dopo aver sconfitto l'EGG X, tutti fanno ritorno sulla Terra mentre Super Sonic fronteggia lo scienziato in un ultimo confronto sulla Luna. Aspettano con ansia l'arrivo di Sonic ma questi sembra non fare mai ritorno; alcuni giorni dopo Tails lo cerca volando con il Tornado e lo vede nella sua forma super in cielo, dopodiché viene riaccolto dagli amici[102]. Nel gioco può essere sia controllato normalmente dal giocatore che svolgere il ruolo di accompagnatore come accadeva in Sonic 2 tramite l'inserimento di un trucco nella schermata di selezione del personaggio[103].

In Sonic Advance 2 viene rapito assieme a Knuckles da Eggman che vuole creare il suo impero[104]. Per loro fortuna sopraggiunge il porcospino blu che lo mette in salvo a Music Plant[105], qui lo ringrazia per il pronto intervento e si unisce nella lotta contro il maligno scienziato[106]. Dopo anche la liberazione di Knuckles ed aver apparentemente sconfitto il loro arcinemico[107], i tre eroi accompagnati da Cream e Cheese scoprono che la madre della coniglietta, Vanilla, è stata rapita da Eggman a bordo di un mech di sua invenzione[108]. Sonic si trasforma in Super Sonic per aiutarla e sconfiggere Eggman[108], tutto va per il meglio e questi fa ritorno con Vanilla, Tails lo ringrazia per il suo aiuto ma si accorge che poco dopo il suo amico è già partito per una nuova avventura[109].

In Sonic Pinball Party gli viene fatto il lavaggio del cervello da Eggman e lo serve prendendo parte al torneo di flipper. Qui incontra Sonic venuto a portare le cose alla normalità e che lo farà rinsavire dopo averlo battuto nel secondo round[110].

In Sonic Heroes torna come personaggio di tipo Fly[111] e membro del Team Sonic[112], formato assieme a Sonic e Knuckles[113]. All'inizio del gioco Tails e Knuckles portano una lettera al porcospino da parte di Eggman dove questi afferma di aver creato l'arma suprema e li sfida a fermarlo entro tre giorni altrimenti avrebbe conquistato il mondo, dove aver letto il messaggio i tre partono all'avventura formando così il Team Sonic[112]. Durante il viaggio affronteranno e sconfiggeranno più volte il Dr. Eggman senza mai però riuscire a catturarlo[114] e parteciperanno anche a due sconti in momenti distinti contro il Team Rose[115] e il Team Dark[116]. Arrivati a Final Fortress distruggono Egg Emperor[117], un gigantesco robot armato di lancia e scudo, controllato dallo scienziato, dopodiché il gruppo si scioglie momentaneamente in quanto Sonic viene comicamente inseguito da Amy che lo vuole sposare. Nell'ultima storia il trio si riunisce agli altri team presenti sul luogo e vengono a conoscenza del fatto che la vera mente dietro tutto ciò non era altri che Metal Sonic, che si è impersonato nel suo creatore per diventare più forte e conquistare il mondo. Mentre i membri delle altre squadre cercano di indebolire Metal Madness (trasformazione di Metal Sonic), Tails e il suo gruppo sfruttano il loro tempo a disposizione per trasformare Sonic in Super Sonic grazie al potere degli Smeraldi del Caos; l'atto si compie con successo e Tails e Knuckles vengono protetti da una speciale sfera difensiva che funge da scudo e che gli permette di volare per un tempo pari a quello della durata della super trasformazione di Sonic. I tre volano in cielo per lottare contro Metal Sonic, trasformato nella sua ultima forma, Metal Overlord[118]. Una volta sconfitto, Tails segue Sonic nella sua prossima avventura.

In Sonic Battle fa la conoscenza di un robot chiamato Emerl, più precisamente un Gizoid, un'arma in grado di emulare le tecniche altrui con grande maestria, che viene trovato abbandonato su una spiaggia da Sonic che lo porterà dall'amico per cercare di migliorare le sue capacità[119]. Il giovane meccanico scoprirà che Emerl ha bisogno degli Smeraldi del Caos per migliorare il suo processo, che apprenderà poi dal computer centrale di una città che è praticamente infinito, comprendendo anche della pericolosità che potrebbe avere se cadesse in mani sbagliate, come gli suggerisce Shadow durante un breve incontro[119]. Nonostante ciò è intento a proteggere Emerl come amico e non trattarlo come una semplice macchina allenandolo grazie all'aiuto di Sonic e degli altri amici[119]. Dopo svariate vicissitudini il robot è diventato molto più maturo caratterialmente oltre ad aver affinato le proprie capacità e si scontrerà contro Eggman per impedire che questi conquisti il mondo riuscendoci ma lo scienziato danneggerà una parte del suo sistema portandolo a tornare a seguire il suo programma originale facendogli così perdere il controllo delle proprie azioni, tutto ciò sotto gli occhi di Tails che lo osservava da un monitor[119]. Così la volpe spedisce Sonic assieme al Master Emerald sul luogo dello scontro per cercare di far ritornare il loro amico come prima ma alla fine verrà distrutto riportando così la pace sul pianeta, portando Tails a domandarsi se un giorno lo rivedrà. Nel corso del gioco dimostrerà di essere un combattente bilanciato in grado di attaccare sia con i propri pugni, la coda e tramite vari accessori meccanici di sua invenzione, inoltre è anche in grado di volare il che gli consente di aver un certo vantaggio, permettendogli così di colpire con sicurezza dal grandi distanze[119].

In Sonic Advance 3 si trova in compagnia di Sonic quando vede Eggman dividere la Terra in sette regioni mediante l'utilizzo del Chaos Control per trasformare ogni di quest'ultima in una parte dell'Impero di Eggman[120]. I due amici uniscono nuovamente le forze per ripristinare il pianeta ed ottenere gli Smeraldi del Caos prima che lo faccia il crudele scienziato[120]. Durante la loro avventura incontreranno Knuckles, Amy e Cream che si uniranno alla loro causa e fronteggeranno G-Merl, una versione ricostruita di Emerl. Si recano all'altare degli smeraldi e sconfiggono Hyper Eggrobo, mezzo controllato da G-Merl, e fanno ritornare il mondo alla normalità grazie al potere del Master Emerald[121]. Più tardi, Cream e sua madre troveranno i resti del robottino e la volpe riuscirà a ripararlo ridonandogli la sua personalità amichevole permettendogli di vivere finalmente in pace[122].

In Shadow the Hedgehog appare esclusivamente nelle missioni Hero dei livelli Circus Park[123] e Air Fleet[124] dove potrà essere controllato dal secondo giocatore ma solo nelle versioni per GameCube e PlayStation 2.

In Sonic the Hedgehog appare nuovamente come personaggio giocabile, seguendo Sonic nella sua missione per salvare Elise, la principessa del regno di Soleanna, dalle grinfie del malefico Dottor Eggman. Data la scarsa qualità del gioco dovuta alla fretta per la pubblicazione natalizia, egli ha soltanto due mosse, le quali non sfruttano a pieno le invenzioni e le code del personaggio: non può più usare le code per attaccare, ma solo per volare, e il suo unico metodo di attacco consiste nel lanciare bombe di Ring falsi ai nemici.

In Sonic Unleashed dopo aver assistito alla divisione della Terra in più parti si reca ad Apotos per raccogliere dati a sufficienza a trovare una soluzione tuttavia qui viene attaccato da alcuni tirapiedi di Dark Gaia ma viene salvato da Sonic the Werehog. Dopo averlo riconosciuto si offre per aiutarlo accompagnando lui e l'amico Chip in giro per il mondo con il suo Tornado.
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